<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://splitworld.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Разрушение миров</title>
		<link>http://splitworld.rolka.me/</link>
		<description>Разрушение миров</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 11 Aug 2009 22:05:51 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Молот Огримма</title>
			<link>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Тралл, сын Дуротана (Durotan), вождь возрожденной Орды, повелитель красных земель Дуротара в Калимдоре. Находится в Лощине Мудрости в оркском городе Оргриммар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тралл остался без отца и матери благодаря сыновьям первого вождя Орды Блэкхенда - Ренда и Мейма, которые изначально хотели убить и его. Но ребёнка они оставили на съедение волкам. Затем человек из знатного рода Блэкмур нашел малыша, увидев в оркском младенце шанс исполнить его мечты. Он хотел воспитать из этого младенца лидера, который бы повел армию орков на его недоброжелателей. В своем плену Тралл стал воином, который был создан убивать и резать, но он научился читать и писать. Там же он встретил лучшего друга, Тарету, которая заменила ему сестру. Тралл разработал собственный план побега, и он сбежал, когда ему было 14 лет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тралл и его друзья &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тралл был сыном Дуратона - великого война Орды, который многое сделал для неё. После побега Тралл стал искать его место в мире. Его схватили в плен в другую тюрьму с орками. Там он узнал ужасные подробности, как пала Орда. Орки в плену могли бы запросто перебить охрану и вылезти через ограждение, но их разум был заполнен отчуждением, потухшей демонической жажды крови. Оттуда Тралл узнал про Грома Хеллскрима и его клан, избежавшие пленения людьми. Он снова сбежал и отправился на поиски Грома. Как только он прошел 2 испытания, которые он должен выполнить (перед этим он предоставил им пеленку, в которую он был, завернут, будучи малышом, на которой был изображен знак племени Снежных Волков, и они приняли его за своего). После этого Гром дал указание, куда идти, чтобы найти свой клан и место в мире. Тралл шел сквозь леса снега и от бессилия упал на снег в горах перед кланом Снежных Волков. И через некоторое время один волк нашел его и позвал остальных на помощь. Когда он очнулся, то он уже был среди своего давно потерянного клана, где он познакомился со слепым шаманом. Он рассказал ему все, что с ним произошло. По началу Траллу пришлось очень тяжко: его заставили работать. После дней его усердной работы пришел незнакомец в плаще, которому была нужна помощь. Тралл невзлюбил его за то, что он был не вежлив к нему. И он решил вызвать его на бой. Когда орк скинул с себя пальто, укрывающее его от холодов, то Тралл увидел высокого орка в стальных латах и с молотом в руке. Незнакомец признался, что его давно уже некто не вызывал на бой. После окончания битвы, незнакомец признался Траллу, что он - Огрим Думхаммер (Orgrim Doomhammer), близкий друг его отца. После этого Тралл возглавил 2 клана и пошел на крепости, где томились орки. Огримм пал в бою, но в его честь была названа столица орков Огриммар. Он сказал Траллу, чтобы он позаботился об Орде и взял его доспехи и булаву. После того, как Тралл увидел окровавленную голову Тареты, он рассвирепел, но опьяневший от своего безумия Блекмур расхохотался. Тралл вызвал Блекмура на бой, он кинул ему дверь словно щитом, но Блекмур откинул дверь в сторону, но поскольку дверь была слишком большой для него, то Тралл успел вонзить ему меч в живот. Блекмур погиб со словами: &amp;quot;Ты... то, чем я сделал тебя... я так... горд..&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эрик)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 22:05:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боги и демоны, раконы и титаны</title>
			<link>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Боги и демоны, драконы и титаны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алекстраза (Alekstraza)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Жизнь… надежда… и то, что приходит с ними…”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алекстраза Переплет - Жизни (Life-Binder), поистине чудесная и древняя Королева Драконов, была уполномочена самими Титанами, защищать молодой мир Азерота от пламени. Она столь же стара как самые древние горы и является одним из наиболее могущественных существ этого мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алекстраза была призвана ее другом Сенариусом во время первого вторжения Пылающего Легиона, и ее помощь, и помощь ее драконьих сородичей помогли победить в борьбе против демонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алекстраза продолжала своими путями защищать мир, пока не возвратилась с Исерой и Ноздорму (Ysera and Nozdormu) к горе Хиджал, где они были сильно встревожены, услышав, что создается новый Колодец Вечности. Драконы осознавали, что появление Колодца означает появление магии, а это в свою очередь означает возвращение Легиона. И они заключили соглашение с Фурионом Стормрэйджем (Furion Stormrage), Вреховным Друидом, что он будетзащищать Колодец, сохраняя его в безопасности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алекстраза бросила желудь в центр Колодца, и его волшебные энергии заставили желудь взрывообразно превратиться в массивное дерево, которое тут же затмило леса вокруг. Это Мировое Дерево стало символом жизни и силы, его корни излечивали мир, и освобождали Ночных Эльфов от болезней и смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За много лет до Первой Великой Войны, пять Аспектов (Алекстраза, Исера, Ноздорму, Малигос и Нельтарион, позже известный как Крыло Смерти) помещают всю их мощь в древний артефакт названный Душой Демона. Но Нельтарион предал своих товарищей и использовал Душу Демона, чтобы украсть часть их мощи. В результате Крыло Смерти стал мощнейшим из драконов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна из последних и самых печальных страниц в истории Алекстразы – захват ее Ордой, с помощью Души Демона. Ренд и Мейм разработали план по ее захвату, затем Зулухед приказал варлоку своего клана, Некросу Крушителю Черепов, найти артефакт Душу Демона, с помощью которого тот заточил ее в Грим Батоле (Grim Batol). Она была вынуждена вместе со своим стареющим партнером Тиранастрасзом (Tyranastrasz) откладывать яйцо за яйцом, чтобы ее дети использовались мерзкими орками во Второй Великой Войне. Но у Алекстразы небыло выбора, так как Некрос пригрозил убивать одного за одним ее еще не рожденных детей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После Второй Великой Войны Алекстраза приобрела особое значение, так она являлась единственным реальным козырем остававшимся у Орды в рукаве. Поэтому она должна была защищаться любой ценой. Однако Крыло Смерти наиболее ненавидящий ее враг, устроил заговор с целью похитить ее яйца в надежде произвести собственное потомство, в результате заговора Алекстраза оказалась в открытом помещении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако он невольно облегчил ее спасение, хотя черный дракон и убил Тиранастрасза, преждний партнер Алекстразы Кориалстрасз (Korialstrasz) собрал вместе трех аспектов все еще остававшихся на стороне сил света: Ноздорму, Малигоса и Исеру. Вместе с помощью волшебника Ронина Душа Демона была разрушена, и Аспекты наконец-то смогли в полную мощь напасть на Крыло Смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он убежал без яйца, таким образом, случайно освободив Алекстразу. Алекстраза испепелила Некроса и забрала своих детей, и вместе с Кориалстрасзом они улетели в их гнездо в Крестфале (Crestfall).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ее дети возвратились к своим постам защитников жизни, и работали над тем, чтобы восстановить свою опустошенную расу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сенариус&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полубог Сенариус появился в древнем прошлом Кальдореев (Ночных Эльфов) когда они появились в мире. Сенариус обнаружил, что Ночные Эльфы ему симпатичны и преподавал им, как находить гармонию с природой, проводя с ними много времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сенариус был завербован Архидруидом Фурионом Стормрейджем во времена Войны Древних, чтобы биться на стороне Ночных Эльфов против их высокорожденных собратьев и демонов Пылающего Легиона. Именно благодаря его силе убеждения мощь Драконов оказалась на стороне Ночных Эльфов. В титанической битве, которая потрясла землю, уничтожила многих драконов и в конечном счете чуть не вызвала падение всего континента, Сенариус вел в бой авангард живых деревьев и драконов к самому сердцу Колодца Вечности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предательство Иллидана во время Войны Древних привело Фуриона к необходимости действовать. Покорно, Фурион снова просил помощи у Сенариуса. На сей раз, чтобы погрузить своего брата в недры земли, в расплату за его преступления. С помощью Сенариуса Фурион заточил Иллидана под землю, где тот пробыл вплоть до Третьей Великой Войны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как Иллидан был заключен, Сенариус начал обучать Фуриона и Ночных Эльфов путям друидов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда правила друидов прижились у Ночных Эльфов, Сенариус снова вернулся в мирные Лунные рощи горы Хиджал (Moonglades of Mt.Hyjal). Его сыновья – хранители рощи, и его дочери – дриады вместе со стражами Ночных Эльфов продолжали поддерживать мир в Ашенвальском лесу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале Третьей Великой Войны, отступающие кланы орков пришли в Ашенвальский лес в поисках Оракула. Клан Варсонг (Warsong) за проступки своего лидера был послан с дереводобывающей миссией в Ашенвэйл. Разгневанные тем, что орки разрушают их лес Ночные эльфы снова взывают к Сенариусу, и снова он откликается на их зов. Помогая Ночным Эльфам, его сыновья и дочери обрушились на клан Варсонг, оттесняя их к последнему лагерю глубоко в леса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан Варсонг был зажат и пытался лишь выжить, Маннорот чувствовал их слабость и использовал ее против своего древнего врага времен Войны Древних. Проливая свою кровь в фонтан, он заразил его своим проклятьем, а после соблазнил могучего Грома Хелскрима и по его жилам вновь потекла кровь демонов с проклятьем Кровавой Ярости. Не осознавая демоническую силу своего противника, Сенариус ввязался в битву, но оказался неподготовленным. Его битва с Громом Хелскримом оказалась для него последней. Всю жизнь он поддерживал естественный баланс в Ашенвальском лесу, он умер, защищая свой дом…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эрик)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 21:57:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Герои орков и тауренов</title>
			<link>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Дуротан (Durotan)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Трудно поверить, но это правда. Слишком неправдоподобно, слишком нереалистично чтобы можно было это осознать, но это полностью соответствует истине. Когда-то гордые и честолюбивые, они превратились в орудие разрушения. Ничто не сохранилось от старых дней, от их природы, от их порядков. Теперь они были всего лишь марионетки, тупые скоты, рабы, убийцы, повиновавшиеся каждой команде своего хозяина. Но откуда они могли знать? Все эти годы войны, темноты и кровопролития они были безмозглым мясом, вращающимися топорами войны, все это в его имени. В имени Гулдан. Поколениями благородные воины умирали бессмысленно. Как много должно еще умереть пока кто-нибудь обнаружит правду?&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все это было ясно Дуротану. Как будто он спал всю свою жизнь, мечтая только об убийствах и завоеваниях, потерянный в этой сладкой, дурманящей дымке Кровавой Ярости, которая вела его и его людей многие годы, теперь оглядываясь на годы сквозь которые они прошли он поражается как могли прийти они к такому концу. И это был конец. Для них не было будущего. Они были обречены с того самого момента как они заключили соглашение, обречены убивать и разрушать, пока не упадут поливая землю своей кровью или пока их не разорвет на куски ярость пульсирующая в их крови. Немногие прислушивались к словам Дуротана, но он говорил правду. И Гулдан знал что это правда, и он был неумолим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наказание Гулдана было знаком. Знаком того, что Дуротан знал что-то, что могло повредить Гулдану и его власти над всей орковской Ордой. Что-то нужно было сделать, чтобы изолировать Дуротана и его последователей от других кланов. Это должны было быть сделано быстро, но недостаточно жестоко, чтобы не вызвать подозрений. Гулдан принял решение и отправил Дуротана и его клан из земель склонившихся перед могуществом Орды, глубоко во враждебные людские территории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не имея другого выбора, Дуротан отправляется сквозь Кхаз Модан – земли дварфов и людские территории Стромгарда к Альтеракским горам Лордаерона. Никто кроме животных не населял те снежные пики, так жесток был их климат. Именно там люди Дуротана наконец-то находят мир. Объединившись с нацией морозных волков, они восстанавливают древние шаманские традиции и начинают жить, как когда-то жили их благородные предки. Они охотяться со своими новыми компаньонами и согревают друг друга ледяными ночами. Такая жизнь была трудна, но все же она была гораздо лучше той, что люди Дуротана знавали прежде. Гонимые своим проклятием по окровавленным полям битвы они никогда не смогли бы найти достойной мирной и спокойной жизни, какая у них была теперь. Но Дуротану этого было недостаточно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зная правду о демонических энергиях, которые скрываются в сознание каждого орка, понимая, что проклятая кровь по-прежнему течет в его венах и в венах его братьев, Дуротан не мог найти покой и мир, он знал что его миссия еще не завершена. Он понимал, что, будучи единственным из орков, кто знал о грязном предательстве, он отвечает не только за себя и свой клан, но и за всю расу орков. Орки медленно, но неумолимо шли вперед к собственной погибели. Победы, которые они одерживали, были только прикрытием, слоем обмана, который ослепил их, чтобы они не видели, ту бездну, в которую они собирались упасть. Кто-то должен был открыть им глаза, пока не стало слишком поздно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложно было принять решение. Не прошло и года с тех пор, как Дуротан и его избранница Драка завели ребенка, сына который однажды станет вождем клана. Но жизнь в изгнании была не для него, Дуротан знал это. Его сын заслуживал большего. Его клан заслуживал большего. Его обманутые братья орки заслуживали большего. И он был настроен дать им это. Он дал присягу, что сделает все, что в его силах, чтобы освободить свой народ от демонического проклятия раз и навсегда. Не будет большего достигнутого обманом жестокого рабства. Не будет больше бессмысленного кровопролития, орки не будут больше тупыми марионетками, танцующими по каждому мановению командующей ими руки. И Дуротан поклялся во всем этом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, Дуротан, благородный вождь клана Морозного Волка, выступил в поход к свободе, которую он и его люди заслуживали. В поход, который будет стоить жизни ему и большинству тех, кто был ему дорог. Он видел риск, но без сомнения, этот был верный шаг, который должен был свершиться. Вместе со своей семьей он путешествует в южные земли к стоянке Оргрима Рокового Молота (Orgrim Doomhammer), могучего воеводы орковской Орды и хорошего друга Дуротана. Сидя у костра, Дуротан рассказывает все, что он знает о предательстве и ловушке, которую демоны поставили для жадных до власти лидеров и их ничего неподозревающих братьев. Оргрим слушал очень тщательно и воспринимал информацию. Его друг говорил ужасные вещи, но это было правдой, и Оргрим знал это. Для него все это имело такое же большое значение, как и для его друга. Он поверил всему, что Дуротан рассказал ему, Роковой Молот пообещал, что когда-нибудь они освободят своих братьев и вместе убьют грязного предателя. Но до этого их план должен был оставаться в тайне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дуротан и его семья покинули лагерь Оргрима, чтобы больше никогда не вернуться. Среди телохранителей Рокового Молота оказываются предатели, они сообщают все Блэкхэнду Разрушителю. Он посылает своих сыновей Ренда и Мэйма, чтобы те устроили Дуротану ловушку. Убийцы жестоко убивают компаньона Дуротана, Гладкого Клыка (морозный волк) , затем Драку, а после и самого Дуротана. Их сын был брошен перед глазами его умирающего отца, чтобы его растерзали лесные звери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дуротан умер ужасной смертью, но его миссия была все еще не закончена. Позже, Оргрим Роковой Молот, выполняя свое обещание Дуротану, узнает местонахождение Теневого Совета и врывается в цитадель Гулдана, убивая всех кто сопротивляется, и захватывая в плен предателей оставшихся живыми. Сын Дуротана, которые позже был назван Траллом людьми, которые его нашли, однажды станет великим вождем,объединит раздробленные кланы и восстановит древние традиции своего народа. Дуротан сыграл свою роль в истории народа орков, и сыграл ее с честью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Память о нем будет жить вечно, так же как и его священные, бесконечные поиски свободы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оргрим Думхаммер (Orgrim Doomhammer, &amp;quot;роковой молот&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После беспорядков Первой Войны Оргрим взял в свои руки правление Ордой, предоставив ей в подарок голову ее формального вождя. Со смертью Блэкхэнда он раскрыл все махинации Теневого Совета (Shadow Council) и выбил почву из-под ног Гул&#039;дана. Но тот был слишком силен и умен, чтобы быть просто убитым или побежденным. Он убедил Оргрима, что будет преданно служить ему. С помощью огромной силы его магии он мог теперь создавать Рыцарей Смерти (Death Knights) из павших воинов Альянса и даже наделил магией &amp;quot;жажды крови&amp;quot; (Bloodlust) огров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оргрим был настоящим лидером, в отличие от Блэкхэнда. Он пользовался стратегией также хорошо как и силой своих войск в войне с Альянсом. И когда он уже стоял у ворот Лордерона со своим войском, Альянс был на краю своего поражения. Величайший шанс орков на победу был от них на расстоянии вытянутой руки. Но теперь Гул&#039;дану предстояло раскрыть свои секреты: он знал, что если Оргрим одержит победу, то ему больше не будет нужна помощь колдуна. И тогда он разработал план, способный сделать его, а не Оргрима, победителем. Он отозвал некоторых вождей кланов и их людей, которые все еще были верны ему, и покинул место сражения, чтобы найти интересующее его подземелье. Оргрим потерял существенную часть своих войск в тот момент, когда победа уже почти была в их руках, и вместо того, чтобы разбить остатки сил Альянса, им пришлось отступить к Шпилю Черной Скалы (Blackrock Spire).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как демоны в подземелье уничтожили Гул&#039;дана, войска Оргрима повернулись против предателей, поддержавших колдуна. И там, у Шпиля Черной Скалы, Оргрим был убит. Для Орды наступили темные времена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тралл (Thrall)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тралл был рожден в могущественной семье орков, но это открылось ему намного позже его собственного детства. Его отец Дуротан (Durotan) был одним из сильнейших воинов Орды. Он видел, что Гул&#039;дан (Gul&#039;dan) манипулирует Ордой с помощью Блэкхэнда (Blackhand), и решил действовать по-своему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскоре Дуротана и его единомышленников изгнали из Орды, и те основали клан, известный как клан Морозного Волка (Frostwolf clan). Однако Блэкхэнду было недостаточно простого изгнания, и он послал своих сыновей Ренда и Мэйма убить Дуротана и его последователей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тралл, будучи еще маленьким ребенком, был оставлен в живых, и вскоре его обнаружили солдаты людей. Несмотря на то, что Эделас Блэкмур (Aedelas Blackmoore) оставил Траллу жизнь, он не проявлял чрезмерное снисхождение к нему. Он вырастил из Трала сильного и выносливого воина. Блэкмур желал сделать из Тралла жестокого монстра, но орк был рожден свободным от проклятия хаоса и мог контролировать свой гнев. И вместо того чтобы стать монстром, он довольно много узнал от людей, как о их добром, так и о их злом начале.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Освободившись из рабства, Тралл вскоре встретил Грома Хеллскрима. Тот увидел в Тралле сильное чувство чести и напомнил ему о днях его молодости. После того как Грому стали известны родители молодого воина, он осознал, что будущее народа орков будет зависеть именно от Тралла.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эрик)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 21:56:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Герои людей и дварфов</title>
			<link>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Герои людей и дварфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аэгвин Магна (Aegwynn Magna)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Я старше многих династий, я перешагнула через свои девичьи привилегии рано, в своем первом веке. Я точно знала что делаю, придя в ваши палаты вчера вечером”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магна Аэгвин, Матриарх Трисфала, несет на себе скрытую вину за все несчастья обрушившиеся на Азерот. Орден Трисфала был изначально основан высшими эльфами, для того чтобы тайно защищать мир от демонического проклятия, которое несла с собой магия, в надежде избежать участи постигшей их предков. Стражам была дана значительная мощь и долгожитие для выполнения своей миссии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда люди только начали изучать магию, Орден продолжали хранить в секрете, открывая его тайну только величайшим магам. Но с течением времени Стражи стали марионетками Ордена, и изначальный фокус был потерян, борьба с демонической силой была отодвинута на третий план. Стражи стали наставниками для всех тех, кто практиковал магию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но не смотря ни на что, когда Аэгвин стала Стражем она отказалась быть марионеткой. Она сосредоточилась на том что являлось главным, на том для чего этот Орден и был основан, а именно на контроле демонических сил играющих в Азероте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аэгвин сражалась с мощью Искривленного Пространства (Twisting Nether) в течение тысячелетия, сойдясь в финальной схватке с самим Саргерасом, пришедшим в мир Азерота чтобы уничтожить драконов и заполучить их силу. С помощью драконов Аэгвин сразила Лорда Легиона в решающей битве и заключила его физическую оболочку в Гробницу Саргераса, чтобы он никогда не мог быть воскрешен силой Пространства (Nether). Но было то, чего она не могла предусмотреть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За мощью, которой Аэгвин была наделена, скрывалась ее смертная оболочка, и она знала, что должна будет передать свои силы, чтобы не открыть демонам путь к свободному господству над Азеротом. Проведя Ниеласа Арана, Аэгвин воспользовалась его семенем для продолжения своего рода. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аэгвин родила сына по прошествии года и назвала его Медивом, или “Хранитель Тайн” на эльфийском. Она запирала глубоко в нем знания Трисфала, чтобы открыть им путь, когда Медив достигнет физической зрелости. Тем не менее, когда это время пришло он не смог стать пропускным каналом и выдержать мощь Трисфала, в результате произошел взрыв магической энергии вырвавшейся из ребенка, убившей Ниеласа Арана и погрузивший самого Медива в многолетнюю кому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медив пробудился шестью годами позже. Хотя он уверял духовенство Нортшира, что полностью контролирует свои силы, Аэгвин чувствовала, что что-то упущено, и ее худшие ожидания подтвердились. С ужасом она наблюдала, как Медив заключает соглашение с Пылающим Легионом и проводит орков сквозь мир Азерота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аэгвин нашла Медива, пытаясь свернуть его с пути Хаоса, на который он встал, на путь Стража, который был ему изначально предназначен. Когда он отверг ее, она вступила с ним битву, но она уже отдала ему свою силу много лет тому назад, и потому потерпела поражение. Тогда Медив открыл ей все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку Саргерас умер в сражение с Аэгвин, его дух вселился в ее тело, и залег в ней словно раковая опухоль. Он знал что Аэгвин вынуждена будет продолжить свой род. И дух Саргераса слился с еще нерожденным Медивом, и когда тот пробудился и освободил силы Трисфала, он также освободил безобразную, демоническую сущность Саргераса. Так или иначе, неспособный убить свою мать Медив лишь выслал Аэгвин прочь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отчаянной попытке рассказать миру о зле Медива, Аэгвин добилась аудиенции с королем Ланом, рассказав о нашествие орков и о Медиве. Ллан слушал с благодарностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зная что, сделала все, что могла Аэгвин наблюдала за разворачивающимися перед ней событиями. Она наблюдала за смертью своего сына, падением Блэкхэнда и Гулдана, и ее последним делом была похвала Альянсу, перед тем как она ушла, готовить себя к собственной смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Антонидас (Antonidas)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Немедленно отведите свои отряды или мы будем вынуждены освободить нашу полную мощь против вас! Делай свой выбор, Рыцарь Смерти ”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старый и мудрый лидер Кирин Тора, Антонидас стал могущественнейшим магом за семьдесят один год своей жизни. Он боролся за то чтобы защитить Фиолетовую Цитадель во время Второй Великой Войны, проявляя полную лояльность к Лордаерону, а затем делал все чтобы восстановить ее после войны. По прошествии времени старость заставила Антонидаса проводить большую часть времени в Фиолетовой Цитадели. Вместо него его дорогая ученица, Джайна Праудмур делала за него большинство его работы, поддерживая учителя в курсе ситуации за пределами Цитадели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Антонидас, как одна из немногих важных фигур в Альянсе был навещен таинственным Пророком перед началом Вторжения. Пророк предупреждал его о необходимости путешествия на Запад, но Антонидас был беспечен, полагая, что Пророк всего лишь выживший из ума маг. Несмотря на то, что инстинкт Джайны подсказывал обратить внимание на слова пророка, верховный маг решил сосредоточить свое внимание на чуме распространяющейся на Севере. Он подобно многим из Кирин Тора знал, что это большая угроза, которая должна восприниматься серьезно. Однако, просьба Даларана относительно введения карантина была проигнорирована должностными лицами Альянса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, Антонидас послал Джайну чтобы исследовать чуму вместе с молодым паладином, Принцем Артасом. Но разразившаяся трагедия повредила сознание Артаса, и он уничтожил под корень Стратхольм зараженный чумой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Антонидас продолжал изучать чуму издалека, но чума сама пришла к нему. Бич Нежити, во главе с Кел’Тузадом и Артасом прибыл к стенам Фиолетовой Цитадели, требуя выдать им Книгу Медива. Антонидас и Кирин Тор установили магическую ауру вокруг Цитадели, которая причиняла тяжелый урон любому из нежити попадавшему в нее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но Артас пожертвовав многими из своих миньонов, разрушил ауру, вторгся в Цитадель и убил Антондаса. Захватив Книгу во имя Короля Личей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со смертью Антонидаса, город Даларана быстро пал перед мощью Архимонда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беспокойный дух Антонидаса остался в руинах Даларана, продолжая сражаться за то, во что он верил, против продолжающегося вторжения нежити. Когда Каель отступал подземельями, он нашел призраков Антонидаса и некоторых его близких, и уничтожил их, наконец, подарив им покой после стольких месяцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэр Утэр Светоносный (Uther Lightbringer)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэр Утэр начал его долгую, прославленную карьеру под руководством архиепископа Алонсуса Фаола в первые дни Первой Великой Войны. Когда люди Штормвинда были разбиты неутомимой Ордой, Утэр путшествовал в северное королевство Лордаерон сопровождая лорда регента Андуина Лотара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уничтожение святого ордена клериков в Нортширском (Nortshire) аббатстве абсолютно четко показало слабость ордена клериков. Новый орден должен был появиться, орден , который должен противостоять ужасам войны и стать маяком света который поведет всех людей Азерота. Таким образом, после первой Великой Войны, был основан орден Серебряной Руки (Silver Hand).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэр Утэр Светоносный стал главой ордена Серебряной руки, и успешно руководя им, оттеснил орков обратно к землям Штормвинда. За его заслуги во Второй Великой Войне он был признан одним из величайших генералов за всю историю человечества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После Второй Великой Войны Утэр Светоносный остается в королевстве Лордаерон. Как один из самых знаменитых людей континента и человек с понятиями долга и чести, он обучал Артаса - сына короля Теренаса путям ордена Серебряной Руки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Годы минули и Утэр был послан чтобы подавить новое появление Орды. Несмотря на то, что он использовал все доступные ему ресурсы, он не смог остановить новую Орду под предводительством Тралла. Новая тактика Орды наступления и побега принесла множество проблем людям, Утэр не мог справиться с новой тактикой и остановить неуловимых, молодых воинов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После предательства Артаса и цареубийства, принц охотиться на своего собственного учителя Утэра. В Андорале (Andhoral) Утэр , с сердцем полным муки и боли из-за предательства молодого принца, вступает в последнюю битву с Артасом. Именно в Андорале великий генерал Второй Великой Войны был убит обезумевшим принцем. Его собственная смерть стала частью провалившейся защиты его родины…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Андуин Лотар (Anduin Lothar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“По прошествии лет я начал понимать, что видел лишь только малую часть правды, именно это могло привести к такому концу”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэр Андуин Лотар был членом Братства Лошади, и в свое время являлся одной из центральных фигур среди людей. Лотар был рожден и взращен как воин в Азероте, где он и вел силы своей нации против вторжения Орды. Он также предпринял поиски Тома Святости (Tome of Divinity) чуть не приведшие его к смерти, во время этих поисков на него напали Огры и заманили его в ловушку в Мертвых Шахтах (Dead Mines), но позже он был спасен силами Азеротцев (Azerothien). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда король Ллейн был убит полу-орком Гаронной, и не осталось наследников престола, Лотар взял в свои руки бразды правления, и продолжал бороться с орками в сражение, которое уже было проиграно. Но даже в поражение Лотар сохранил позиции, он собрал выживших в этой ужасной войне и организовал наступление обреченной нации к дружественным берегам Лордаерона. Лотар сплотил вместе диссидентские нации прежней империи Аратора, и подготовил их всех: людей, эльфов и дварфов к приближающейся угрозе Орды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король Теренас предоставил убежище Азеротцам, признал Лотара Лордом Регентом своей нации, и предоставил оставшимся в живых возможность поселиться в Соусшоре и Хилсбраде (Southshore and Hillsbrad). Но вот вспыхнула Вторая Великая Война, и Лотар вступил в отчаянное сражение. Успешно сражаясь, он с войсками прошел через Кхаз Модан (Khaz Modan) аннулируя успехи орков и принуждая их отойти. Поскольку война несла с собой все больше и больше жертв, Лотар решил напасть на Шпиль Черных Скал (Blackrock Spire), чтобы покончить с орковской угрозой раз и навсегда. Но когда Оргрим Роковой Молот (Orgrim Doomhammer) выступил из цитадели, он смело сошелся в смертельном бою с Лотаром. Два лидера своих рас сражались жестоко пока Лотар в конце концов не пал. Тем не менее его жертва вдохновила последователей, и они ринулись в битву против орков и победили во Второй Великой Войне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ронин (Rhonin)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“У них столько веры в меня? И это после того как другие умерли?”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ронин был волшебником, который во время Второй Великой Войны, случайно убил воинов с которыми он работал, когда сотворил заклинание в целях выполнения миссии, после чего он был заклеймен маг-разбойник за свои злодеяния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ронин был заточен за свои проступки, когда Кориалстрасз, изображая из себя человеческого мага Красуса из Кирин Тора, освободил его, и сказал ему что, тот должен освободить Алекстразу из заключения в Грим Батоле (Grim Batol).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верееса Виндранер (Vereesa Windrunner) сопровождала Ронина к Хазику (Hasic), но они попали в засаду, и были спасены только благодаря Дункуану Сентурусу (Duncan Senturus) и его паладинам, которые согласились сопровождать их остаток пути. Хазик был найден в руинах защищаемый только Фалстадом Драгонривером (Falstad Dragonreaver). Фалстад согласился сопроводить их к Кхаз Модану (Khaz Modan), но на полпути они были снова атакованы, на этот раз драконами, и Ронин был очень удивлен, когда его спас Крыло Смерти (Deathwing). Тот проинструктировал его по поводу освобождения Алекстразы, хотя на самом деле он хотел лишь напугать орков, используя Ронина, чтобы те переместили Алекстразу в открытое помещение, а сам Крыло Смерти смог убить ее и забрать ее яйца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ронин сыграл именно так как и задумывал Крыло Смерти, но в последний момент Ронин сломал все его планы, разрушив Душу Демона и освободив Драконов из-под контроля, в результате чего Алекстраза была освобождена, а Крыло Смерти вынужден был бежать ни с чем, гонимый другими драконами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эрик)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 21:53:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Титаны и формирование вселенной</title>
			<link>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Титаны и Формирование Вселенной&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никто не знает точно, как создавалась вселенная. Некоторые считают, что катастрофический космический взрыв послал миры в бесконечное вращение в просторах Великой Тьмы (Great Dark) - миры, которые однажды принесли бы невиданное и огромное разнообразие форм жизни невиданного и ужасного разнообразия. Другие верят тому, что вселенная целиком была создана одной всемогущей сущностью. И хотя точное происхождение хаотичной вселенной остается загадкой, ясно одно, что возникла раса могучих существ, которые несли стабильность и порядок в разные миры и обеспечивали безопасное будущее для тех, кто последовал бы за ними. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Титаны (Titans), колоссальные существа, боги с металлической кожей из дальних просторов космоса, исследовали новорожденную вселенную и принимались за работу в мирах, с которыми они столкнулись. Они гранили миры, поднимая могущественные горы и расчищая обширные моря. Они вдыхали небеса и бушующие атмосферы во все сущее. Это была часть их непостижимого, дальновидного плана по созданию порядка из хаоса. Они даже наделили примитивные расы влечением к созданному ими и поддержке целостности своих миров. Управляемые элитной группой, известной как Пантеон (Pantheon), Титаны принесли порядок на сто миллионов миров рассеянных в Великой Тьме в течение первых веков их создания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Милосердный Пантеон, который старался обезопасить эти упорядоченные миры, был бдителен к угрозе нападения со стороны жестокого потусторонних сущностей Искривленного Пространства (Twisted Nether). Пространство - эфирное измерение хаотичной магии, которая связывала бесчисленные миры вселенной, были убежищем бесконечному число пагубных, демонических существ, которые искали лишь пути уничтожения жизни и пожирания энергии всего живого во вселенной. Неспособные избавиться от зла или порочности в любой форме, Титаны изо всех сил пытались найти способ покончить с постоянной угрозой демонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саргерас и Предательство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через какое-то время, демоны пробились в миры Титанов из Искривленного Пространства, и Пантеон выбирал своего самого великого воина, Саргераса (Sargeras), исполнять роль первой линии защиты. Благородный гигант из литой бронзы, Саргерас выполнял свои обязанности в течении бесчисленных тысячелетий, ища и уничтожая этих демонов везде где мог их найти. За эры, Саргерас столкнулся с двумя мощными демоническими расами, обе были помешаны на достижении власти и господства над всей вселенной. Эредары (Eredar) - коварная борьба дьявольских волшебников, использующие свои темные знания для вторжения и порабощения миров. Местные расы захваченных ими миров были видоизменены злой силой Эредаров и превращены в демонические обличия. Хотя, практически неограниченных сил Саргераса было более чем достаточно, чтобы нанести поражение мерзким Эредарам, он был очень обеспокоен коррупцией созданий и всепоглощающим их злом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неспособный к пониманию такой развращенности, Титан начал приходить в задумчивую депрессию. Несмотря на его возрастающую неловкость, Саргерас родолжал избавлять вселенную от колдунов, заманивая их в ловушки в закоулках Искривленного Пространства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то время как его замешательство и страдание углублялись, Саргерас был вынужден бороться с другой расой, разрушителями порядка Титанов: Натрезимами (Nathrezim). Эта темная раса демонов, также известных как Повелители Ужаса (DreadLords), завоевавших множество населенных миров, завладевая их исконными жителями и склоняя их к тьме. Подлые, интригующие Повелители Ужаса направляли целые нации друг против друга, управляя ими в легкомысленной ненависти и недоверии. Саргерас победил Натрезимов легко, но их пагубное влияние сильно повлияло на него. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку сомнение и отчаяние брали верх над чувствами Саргераса, он потерял всю веру не только в свою миссию, но также и в замыслы Титанов по упорядочиванию вселенной. В конечном итоге он пришел к мысли, что понятие самого порядка было безумным и только хаос и развращенность были единственной постоянной в пределах темной, одинокой вселенной. Его товарищи Титаны пробовали убедить Саргаса в его ошибке и успокоить его бушующие эмоции, но он расценивал их более оптимистические верования как корыстное заблуждение. Уходя из их рядов навсегда, Саргерас отправился на поиски своего собственного места во вселенной. Хотя Пантеон и был опечален его отъездом, Титаны никогда не могли предвидеть, насколько падет их потерянный брат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со временем безумие Саргераса поглотило последние остатки его отважного духа и он стал думать что сами Титаны были ответственны за неудачи созданного ими. Решив, наконец, обратить в ничто их работу во всей вселенной, он решил создать непобедимую армию, которая повергла бы вселенную в пламя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже внешний вид Саргераса исказился от того разложения, которое отравило его когда-то благородное сердце. Его глаза, волосы, и борода превратились в пламя, его бронзовая кожа раскололась, чтобы открыть бесконечную печь, горящую ненавистью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В своей ярости, Саргерас разрушил темницы Эредаров и Натрезимов и освободил отвратительных демонов. Эти хитрые существа склонились перед яростью Темного Титана и предложили ему свое служение, любым злонамеренный способом, на который были способны. Из рядов Эредаров, Саргерас выбрал двух самых могучих для командования демонической армией разрушения. Кил&#039;джадэн Обманщик (Kil&#039;jaeden the Deceiver) был выбран для поисков самой темной расы во вселенной и принимать их в ряды темной армии. Второй чемпион, Архимонд Осквернитель (Archimonde Defiler), был избран вести огромные армии Саргераса в сражение против тех, кто осмелится сопротивляться желанию Титана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первым шагом Кил&#039;джадэна было порабощение Лордов Ужаса своей ужасной властью. Лорды Ужаса служили как его личные агенты по всей вселенной, и они находили удовольствие в нахождении примитивных рас для развращения и подчинения своему хозяину. Первым среди Повелителей Ужаса был Тикондриус Темнейший (Tichondrius Darkener). Тикондриус служил Кил&#039;джадэну как совершенный солдат и согласился принести пламя Саргераса во все темные углы вселенной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могущественный Архимонд также уполномочивал собственных агентов. Призвав пагубных Повелителей Преисподней (Pit Lords) и их жестокого лидера Маннороха Разрушителя (Mannoroth Destructor), Архимонд надеялся создать боевую элиту, которая уничтожала бы все живое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только Саргерас видел, что армии его были наполнены и готовы чтобы исполнять каждую его команду, он выпустил его яростные силы в безграничность Великой Тьмы. Он дал название своей разрастающейся армии Пылающий Легион (Burning Legion). До сих пор осталось неизвестно, сколько миров по всей вселенной они поглотили и испепелили за время своего Пылающего Крестового похода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древние Боги и Создание Азерота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Титаны, не зная о плане Саргераса обратить вспять их работу, продолжали двигаться от мира к миру, формируя и упорядочивая планеты, так как они считали целесообразным. Во время их продвижения они обнаружили небольшой мир, который позже его обитатели назовут Азеротом (Azeroth). После изменения первоначальной формы мира, Титаны столкнулись с множеством враждебных элементальных существ. Эти Элементали (Elementals), которые поклонялся расе злых и непостижимых существ, известных только как Древние Боги, которые дали клятву изгнать Титанов и сохранить свой мир ненарушенным прикосновением металлических захватчиков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пантеон, остановленный склонностью Древних Богов к злу, начал войну с Элементалями и их темными хозяевами. Армии Древних Богов вели наиболее могущественные Элементали: Рагнарос Повелитель Огня (Ragnaros Firelord), Теразана Мать Камня (Therazane Stonemother), Аль&#039;Акир Повелитель Ветра (Al&#039;Akir Windlord), и Нептулон Охотник Приливов (Neptulon Tidehunter). Их хаотичные силы бушевали на поверхности мира и сталкивалась с Титанами. Хотя мощь Элементалей была за пределами понимания смертных, их объединенные силы не смогли остановить могущественных Титанов. Один за другим, Повелители Стихий пали, и их силы рассеялись. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пантеон разрушил цитадели Древних Богов и сковал пятерых Богов далеко за пределами мира. Без поддержки бушующего духа силой Древних Богов, привязывающей их к миру, Элементали были высланы на глубинные равнины, где они боролись друг с другом в течение всей вечности. С уходом Элементалей, успокоилась природа, и мир был приведен в мирную гармонию. Титаны увидели, что угроза ушла, и принялись за работу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Титаны наделяли силой множество рас, чтобы те помогали им преобразить мир. Для помощи в создании бездонных пещер под землей, Титаны создали громоподобную расу из волшебного, живого камня. Помогать им в создании морей и подъеме земли со дна моря, Титаны создавали огромных, но послушных и смирных морских гигантов. Много веков Титаны двигали и формировали землю, до тех пор как, наконец, остался один совершенный континент. В центре континента, Титаны создали озеро сверкающей энергии. Озеро, которое они назвали Колодец Вечности, должно было быть источником жизни этого мира. Его мощные энергии лелеяли кости мира и создавали жизнь, чтобы в последствии она пустила корни в богатую почву земли. Через какое-то время, растения, деревья, монстры, и существа различных видов начали процветать на исконном континенте. Поскольку сумерки упали в заключительный день их работы, Титаны назвали континент Калимдор (Kalimdor), что означало &amp;quot;земля вечного звездного света&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правление Драконов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удовлетворенные тем, что маленький мир приведен к порядку и что их работа была сделана, Титаны приготовились покинуть Azeroth. Однако, прежде, чем они ушли, они наделили самые великие создания мира миссией наблюдения за Калимдором, чтобы никакая сила не угрожала совершенному спокойствию мира. В то время, было много Драконов (Dragonflights). И все же было пятеро Драконов , которые превосходили своих братьев. Это были те пять Драконов, которых Титаны выбрали присматривать за подающим надежды миром. Величайшие члены Пантеона наполнили частью своей силой каждого из лидеров Драконов. Эти Величественные Драконы (указанные ниже) стали известными как Великие Аспекты, или Аспекты Дракона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аман&#039;Тул (Aman&#039;Thul), Великий Отец Пантеона, подарил часть своей космической силы огромному бронзовому дракону, Ноздорму (Nozdormu). Великий Отец наделил Ноздорму силой хранить само время и регулировать вечно вращающиеся пути предопределенности и судьбы. Стоический, благородный Ноздорму стал известен как Безвременный (Timeless One). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Титан Эонар (Eonar), Покровительница всего живого, дала часть своих сил Красному Дракону, Алекстразе (Alexstrasza). С тех пор, Алекстраза была бы известна как Связующая Жизни (Life-Binder), и она охраняла все живущие существа в пределах мира. Из-за ее высшей мудрости и безграничного сострадания ко всем живым существам, Алекстраза была коронована в Королеву Драконов и доминировала над своим видом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эонар также благословила младшую сестру Алекстразы, гибкого Зеленого Дракона Исеру (Ysera), частью природной силы. Исера погрузилась в вечный транс, ведущего к вечному Сну Создания. Известная как Спящая (Dreamer), она следила за растущими дебрями мира из своего зеленого царства, Изумрудного Сна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Норганон (Norgannon), хранитель знаний и маг мастер Титанов, предоставил синему дракону, Малигосу (Malygos), часть своих обширных знаний. С тех пор, Малигос был бы известен как Плетущий Знания (Spell-Weaver), хранитель волшебных знаний и скрытых тайн. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кхаз&#039;горот (Khaz&#039;goroth), Титан создатель и кузнец мира, подарил часть своей мощи могущественному Черному Змею, Нельтариона(Neltharion). Велико сердечный Нельтарион, известный впоследствии как Хранитель Земли (Earth-Warder), был наделен властью над землей и недрами мира. Он воплотил силу мира и служил Алекстразе великой поддержкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, наделенные особыми дарами, Пять Аспектов служили защитой мира во время отсутствия Титанов. С драконами готовыми охранять созданное, Титаны покинули Azeroth навсегда. К сожалению, это был только вопрос времени, когда Саргерасом узнет о существовании новорожденного мира....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробуждение Мира и Колодец Вечности &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За десять тысяч лет до того, как орки и люди столкнулись в их Первой Войне, в мире Азерота был только один массивный континент, окруженный морем. Эта земля, известная как Калимдор, был домом множеству неравных рас и существ, сражающееся за выживание среди диких стихий пробуждавшегося мира. В темном центре континента было таинственное озеро сверкающей энергии. Озеро, которое позже назвали Колодец Вечности, было истинное сердце мировой магии и природных сил. Черпая бесконечную энергию из Великой Тьмы вне мира, Колодец действовал как мистический источник, отсылая свои мощные энергии по всему миру, чтобы лелеять жизнь во всех ее невиданных формах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со временем, примитивное племя ночных гуманоидов осторожно приблизились к берегам зачарованного озера. Дикие, ведущие кочевой образ жизни гуманоиды, привлеченные странными энергиями Колодца, построили грубые дома на его спокойных берега. Через какое-то время, сила Колодца влияла на племя, делая их сильными, мудрыми и практически бессмертными. Племя дало себе имя Калдореи (Kaldorie), которое означало &amp;quot;дети звезд&amp;quot; на их родном языке. Для празднований их подающего надежды общества, они построили большие здания и храмы в окрестностях озера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калдореи, или ночные эльфы, как они назывались позже, поклонялись лунной богине, Элуне (Elune), и верили в то, что она спала в мерцающих глубинах Колодца в течение дневных часов. Ранней ночь жрецы и провидцы эльфов изучали Колодец с жадным любопытством, с целью познать его невыразимые тайны и силу. По мере роста их общества, ночные эльфы исследовали просторы Калимдора и сталкивались с другими его жителями. Единственные существа, которые остановили их, были древние и мощные Драконы. Огромные змееподобные животные вели затворнический образ жизни, но они сделали много для охраны известных земель от возможных угроз. Ночные эльфы узнали, что драконы считали себя защитниками мира - и согласились с тем, что лучше оставить в покое Драконов и их тайны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любопытство ночных эльфов привело их к встрече и оказанию им дружеской поддержки множеством могущественных существ, не последним из которых был Ценариус (Cenarius), могучий полубог исконных лесных земель. Великодушный Ценариус полюбил любознательных ночных эльфов и провел много времени обучая их естеству мира. Спокойные Калдореи развили сильную связь с живыми лесами Калимдора и наслаждались гармоничным природным равновесием. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходили бесконечные века и цивилизация ночных эльфов расширялась как территориально, так культурно. Их храмы, дороги, и жилые места простирались во все направления темного континента. Азшара (Azshara), красивая и одаренная королева ночных эльфов, выстроила огромный, невиданный дворец на берегу Колодца, который стал домом ее любимым служителям внутри его усыпанных драгоценностями залов. Ее служители, те кого она называла Квель&#039;Дореи (Quel&#039;dorei) или Высокорожденные (Highbornе), любившие свою королеву до безумия, готовые исполнить любые её команды и верила что они выше чем остальные их братья. Хотя Королева Азшара была любима одинаково всеми ее людьми, Высокорожденные тайно завидовали и невзлюбили остальную частью ночных эльфов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разделяя любопытство священников к Колодцу Вечности, Азшара приказала Высокорожденым разведать тайны и раскрыть его истинную цель в мире. Высокорожденные целиком посвятили себя в работу и изучали Колодец непрерывно. Со временем они развивали способность управлять и управлять энергиями Колодца. С прогрессом их экспериментов, Высокорожденные поняли что они могли использовать их новоприобретенные силы как для создания, так и для разрушения, по своему усмотрению. Беспечные Высокорожденные наткнулись на примитивную магию и решены посвятить себя его изучению. Хотя они и осознавали, что эта магия была опасна в неумелых руках, Азшара и ее Высокорожденные начали к практике их магического ремесла с опрометчивой энергией. Ценариус и много умнейших ночных эльфов предупредили, что только бедствие ждет неразумно играющихся с изменчивыми искусствами магии. Но, не смотря на это, Азшара и её последователи упрямо продолжали расширять их растущие силы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С ростом их сил, с Азшарой и Высокорожденными произошли явные изменения. Надменный, стоящий в стороне верхний класс стал все более и более черствым и жестоким к своим товарищам ночные эльфам. Темный, задумчивый, скрытый покров накрыл Азшару - когда бывшей восхитительной красоты. Она начала отходить от ее любимых и отказался взаимодействовать с любыми, за исключением ее Высокорожденным, которым доверяла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молодой ученый по имени Малфурион Стормрэйдж (Malfurion Stormrage - Малфурион Ярость Грозы), который проводил большую часть своего времени, изучая примитивные искусства друидизма, начал подозревать, что ужасная сила развращала Высокорожденных и его возлюбленную королеву. Хоть он и не знал о зле, которое должно было придти, он знал, что жизнь ночных эльфов будет скоро изменена навсегда....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эрик)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 21:52:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эшбрингер</title>
			<link>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Ashbringer (меч-легенда)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одним из самых известных артефактов мира WarCraft являеться - меч Ashbringer.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ашбрингер означает Приносящий Пепел,Испипелитель. Пренадлежал он паладину который быть подло убить нежитью, он ждёт очищения. Очищения от ненависти и порчи. И только вы сможете сделать это. История этого меча полна тайн, и тут я хотел бы открыть те немногие тайны этой легенды что знаю я.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История меча&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во времена Второй войны, был найден таинственный кристалл, который колдуны орков использовали в своих тёмных ритуалах. Тёмный как ночь, материальное сосредоточение тьмы и пустоты, этот кристалл можно увидеть в Пещерах времени, в Старом Хиллсбраде. В таверне Саусшора собрались войны Альянса из уст которых мы узнаем об одной из великих тайн мира сего. И тут меч превратиться в олицетворение добра и зла,света и тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В будущий Ашбрингер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командующий Моргрейн (КМ) : &amp;quot;Тише.Чужие рядом&amp;quot;&lt;br /&gt;КМ: &amp;quot;Братья и сёстры, я созвал вас сюда сегодня,чтобы обсудить судьбу Лордерона.&amp;quot;&lt;br /&gt;Командующий Моргрейн понижает голос до шепота.&lt;br /&gt;&amp;quot;До меня доходят слухи.....Происходит такое,чего не должно было случиться.Мёртвые восстают...Нежить с ледяного севера.Целые города исчезли.Я...слышал, что Нортренд потерян..&amp;quot;&lt;br /&gt;Вздохи слышны по всей комнате.&lt;br /&gt;Км: &amp;quot;Мы долэны быть наготове.Я встречался раньше с нежитью.Они безжалостные машины убийства,лишённые эмоций и сострадания&amp;quot;.&lt;br /&gt;Тирион Фордринг кивает.&lt;br /&gt;ТФ: &amp;quot;Да,я тоже сражался с ними.Наше королевство не готово противостоять такому штурму.&amp;quot;&lt;br /&gt;Чародей Доан: &amp;quot;Что ты предлагаешь,Моргрейн?&amp;quot;&lt;br /&gt;Км:Предлагаю?Я предлагаю готовиться.&lt;br /&gt;Готовиться к самым жестоким последствиям от вторжения нежити.&lt;br /&gt;И ещё..&lt;br /&gt;Командующий Моргрейн открывает сундук.&lt;br /&gt;Аббендис: Во имя света!Что это?&lt;br /&gt;Км: я хранил эту вещь на протяжении 10 лет.Ещё с Чёрной Скалы...&lt;br /&gt;Я вырвал её из остатков оркского лейтената-чернокнижника.Это с их родины.&lt;br /&gt;Не подходите близко.Я положил на него руку всего раз... Один раз и никогда больше не сделаю этого.Воспоминания о том дне все ещё со мной...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командующий Моргрейн снимает перчатку с право руки и показывает всем свою искалеченную руку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Я считаю, что эта везь живое олицетворение теней...тьмы...Это пустота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исилиен: Я не знаю, какое отношение этот артефакт имеет к нежити. Но мы должны уничтожить его!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командующий Моргрейн покачивает головой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Км: Позвольте спросить, братья и сёстры - может ли добро существовать без зла? Может ли свет существовать без тьмы?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Км: И если ответ нет,то может ли быть возможным,что если существует этот артефакт, то его противоположность также должна существовать?Можете ли вы себе представить, что материальное повлощение света может сделать против нежити?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Чушь, Моргрейн! Он должен быть уничтожен!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шок и тишина захватили толпу,когда Моргрейн использовал заклинание Света на объект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Км: Он поглотил свет!&lt;br /&gt;Тф: Невозможно!&lt;br /&gt;Фейрбенк: Он...он становится светлее? Его окраска, она меняется!&lt;br /&gt;Км: Во имя света! может ли такое быть? Может ли тьма хранить свет?&lt;br /&gt;Я должен знать...и узнаю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командующий Моргрейн дотрагивается до кристала ставшего светлым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Км: Он...Он прекрасен...Когда я дотронулся я почувствова, как свет протекает через меня...Он исцелил мой дух...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исилен: Твоя рука! Она исцелилась!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командующий Моргрейн кладёт кристалл обратно в сундук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Км: давайте не будем говорить об этом дне. У нас слишком много врагов.&lt;br /&gt;Они постараються нам помешать!но они ничего не должны значть о том что у нас есть.&lt;br /&gt;Я уже видел это...Из этого благословенного кристалла мы создадим оружие.Это оружие вберёт в себя часть нас...И когда мы испольщуем его против нежити, оно повергнет её.Пробудившись,оно будет оставлять лишь пепел....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тирион Фордринг: Ашбрингер&lt;br /&gt;Чародей Доан: Ашбрингер&lt;br /&gt;Фербенкс: Ашбрингер&lt;br /&gt;Аббендис: Ашрибнег&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ашбрингер........&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меч же стал великим оружием света. Носить его выпала честь Командующему Моргрейну,паладину Серебряной длани, отцу нынегнего главы Алых Крестоносцев, Прозванный Испепелителем, как и его святой меч, он уничтожал орды нежити. Чемпион был повержен ордами нежити в стенах Стратхольма,в то время,как его меч исчез...По одним легендам он находился в Чумных Землях,по другим, в глубинах Калимдора. Мало кто их слышал,а те кто слышал, молчат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кристалл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же за таинственный кристалл,который стал основной Ашбрингера? Моргрейн говорил,что он из родного мира орков - Дренора. Воплощение тьмы, ставшее воплощением света. Известна лишь одна вещь,которая обладает такими свойствами. Наару. Таинственные существа, словно сотканные из света. Их жизненный цикл состоит из смерти и возрождения. Умерев, они превращаются в тени, в пустоту. Они говорят, что свет не может существовать без тьмы. Вобрав в себя достаточно энергии Света, они возрождаются в своём былом великолепии. Не похоже ли это на то что, случилось с таинственным кристаллом? Может ли такое быть, что в мече заключена частица наару, древнего и мудрого существа, не уступающих в мудрости Титанам?&lt;br /&gt;Кто знает. Может кристалл был чем-то другим,доселе не известным?Будующее покажет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эрик)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 21:51:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вселенная варкрафт</title>
			<link>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Вики великая штука )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WarCraft: Orcs and Humans&lt;br /&gt;Основная статья: Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans&lt;br /&gt;Файл:Warcraft 1 screenshot.png &lt;br /&gt;WarCraft: Orcs and Humans (1994)WarCraft: Orcs and Humans — стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1994 году для MS-DOS, а позже для Macintosh. Действие игры происходит в королевстве Азерот. События, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft. Эта игра, по слухам, которые официально не подтверждены — была запланирована для сеттинга «Warhammer Fantasy», но разногласия с «Games Workshop» привели к созданию отдельной вселенной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WarCraft II&lt;br /&gt;Основная статья: Warcraft II: Tides of Darkness&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WarCraft II: Tides of Darkness (1995)WarCraft II: Tides of Darkness — стратегия в реальном времени, выпущенная в декабре 1995 года для MS-DOS (игра также без проблем запускалась под Windows 95) и Macintosh. Основным нововведением являлась броская SVGA-графика. Считается, что под влиянием именно этой игры серии (наряду с Command and Conquer фирмы Westwood) выросла популярность жанра RTS. События в игре относятся ко Второй Великой войне в мире Warcraft. Подробнее: WarCraft II: Tides of Darkness&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В мае 1996 было выпущено дополнение WarCraft II: Beyond the Dark Portal, включающее в себя две новых кампании за Людей и Орков, а также несколько новых уникальных персонажей. Подробнее: WarCraft II: Beyond the Dark Portal&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1999 году была издана WarCraft II: Battle.net Edition — версия для DirectX, включавшая в себя обе части, с исправленными ошибками и возможностью мультиплеер-игры через Battle.Net.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Версия Warcraft II выходила также для Sony PlayStation. Версия для PlayStation включала в себя оригинальный WarCraft II плюс дополнение Beyond the Dark Portal, кроме того, большой комплект из более чем 500 игровых карт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] WarCraft III&lt;br /&gt;Основная статья: Warcraft III: Reign of Chaos&lt;br /&gt;Warcraft III: Reign of Chaos — стратегия в реальном времени, выпущенная в июле 2002 под Windows и Macintosh. Впервые в серии в игре используется трёхмерная графика, хотя и с ограниченными возможностями управления камерой. Основным нововведением стали «герои» — уникальные юниты, накапливающие опыт, получающие новые навыки и использующие в бою артефакты. Подробнее: WarCraft III: Reign of Chaos.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В июле 2003 года вышло дополнение The Frozen Throne. Это дополнение можно считать «открытой» версией игры, в ней стало доступно создание карт, как похожих на стандартные, так и в корне отличающихся от них. В WarCraft III: Reign of Chaos также возможно было изменять карты, но со значительными ограничениями (пример: максимальный уровень героя равнялся 10).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Warcraft Adventures: Lord of the Clans&lt;br /&gt;Основная статья: Warcraft Adventures: Lord of the Clans&lt;br /&gt;Приключенческая игра (adventure) во вселенной Warcraft, отменённая как не соответствующая «высокому стандарту качества игр от Blizzard». Подробнее: Warcraft Adventures: Lord of the Clans.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] World of Warcraft&lt;br /&gt;Основная статья: World of Warcraft&lt;br /&gt;World of Warcraft — массовая многопользовательская он-лайн RPG, выпущенная Blizzard Entertainment в ноябре 2004 года для Windows и Macintosh. Подробнее: World of Warcraft. В 2007 году вышло дополнение к игре — The Burning Crusade, основными новшествами игры стали две новые расы, доступные для игроков и материк Запределье. 13 ноября 2008 года вышло второе дополнение к игре — Wrath of the Lich King. На начало декабря 2008 в World of Warcraft было зарегистрировано более 11.5 млн человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Настольные игры&lt;br /&gt;Warcraft: The Roleplaying Game — кампания для ролевой игры Dungeons &amp;amp; Dragons &lt;br /&gt;Warcraft: The Board Game &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Коллекционные карточные игры (Trading Card Games)&lt;br /&gt;World of Warcraft Trading Card Game — коллекционная карточная игра, аналог Magic: The Gathering во вселенной Warcraft. Разрабатываются компанией Upper Deck Entertainment.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выпущено несколько стартовых колод и соответсвующих серий бустеров:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;World of Warcraft TCG: Heroes of Azeroth &lt;br /&gt;World of Warcraft TCG: Drums of War &lt;br /&gt;World of Warcraft TCG: Hunt for Illidan &lt;br /&gt;World of Warcraft TCG: Servants of the Betrayer &lt;br /&gt;World of Warcraft TCG: March of the Legion &lt;br /&gt;По отдельным правилам проводятся рейды для нескольких игроков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;World of Warcraft TCG: Onyxia&#039;s Lair &lt;br /&gt;World of Warcraft TCG: Molten Core &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Книги&lt;br /&gt;Warcraft: Месть орков &lt;br /&gt;Warcraft: Повелитель кланов &lt;br /&gt;Warcraft: Of Blood and Honor &lt;br /&gt;Warcraft: Последний Страж &lt;br /&gt;Warcraft: War of the Ancients Trilogy &lt;br /&gt;Warcraft: The Sunwell Trilogy &lt;br /&gt;World of Warcraft: Cycle of Hatred &lt;br /&gt;World of Warcraft: Rise of the Horde &lt;br /&gt;World of Warcraft: Tides of Darkness &lt;br /&gt;World of Warcraft: Beyond the Dark Portal &lt;br /&gt;Warcraft: Night of the Dragon &lt;br /&gt;Warcraft: The Frozen Throne &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Фильм&lt;br /&gt;В мае 2006 года, компания Legendary Pictures приобрела право на съёмку фильма по мотивам серии Warcraft, вместе с Blizzard.[1] Обе компании планируют создать кинофильм который не следовал бы одной из определённых сюжетных линий игр, но действие всё же происходило бы в том же самом фэнтезийном мире.[2] По словам Пола Сэмса, бюджет фильма будет составлять более 100 миллионов долларов.[3]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В июне 2007 года председатель Legendary Pictures Томас Талл объявил, что их киностудия тесно работает с дизайнерами и писателями Blizzard’а, чтобы адаптировать «World of Warcraft» на киноэкран.[4]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За экранизацию игры хотел взяться скандально-известный немецкий режиссер Уве Болл, известный своими провальными экранизациями компьютерных игр. Он сообщил об этом представителю компании Blizzard Полу Симсу. На что Пол ему ответил: «Мы не продадим права на фильм, а уж вам и подавно. Поскольку игра добилась огромного успеха, возможно, плохой фильм сильно уменьшит поток новых игроков».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В августе 2007 года на BlizzCon&#039;е, было раскрыто, что фильм готовят к выпуску на 2009 год. Сюжет будет отображать точку зрения Альянса за год до начала сюжета «World of Warcraft». Был также подтверждён бюджет на 100 миллионов долларов, но не было названо ни имя режиссёра, ни имена актёров. Томас Талл сказал, что это будет фильм о войне, а не об отдельных приключениях.[5]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В свете недавних событий стало известно, что режиссерское кресло компания &amp;quot;Legendary Pictures&amp;quot; доверила Сэму Рейми. Сэм Рейми подписал контракт на постановку фильма Warcraft – экранизацию культовой игровой франшизы World of Warcraft, сообщает Variety. Помимо режиссера трилогии «Человек-паук», кинокомпания пригласила в творческую группу продюсера «Темного рыцаря» Чарльза Ровена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Мир Warcraft удивителен, полон живого действия, – сказал Рэйми. – Мне не терпится поскорее начать работать с его знаменитыми создателями и перенести проект на широкий экран».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В планах Сэма Рейми - контроль предпродакшна проекта Warcraft и его съемки сразу после окончания работы над четвертой частью «Человека-паука». Создатели игры Blizzard Entertainment и кинокомпания Legendary Pictures займутся производством фильма, а студия Warner Bros. будет осуществлять дополнительное финансирование и дистрибуцию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] География&lt;br /&gt;Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Нижний Вихрь (Twisting Nether). Переход между мирами — весьма редкое явление, его можно осуществить с помощью так называемых порталов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Мир Азерот&lt;br /&gt; Эта статья или раздел нуждается в переработке. &lt;br /&gt;Пожалуйста, улучшите её в соответствии с правилами написания статей.&amp;#160; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Азерот представляет собой планету, напоминающую Землю. Большая часть игр Warcraft происходит именно на этой планете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир Азерота включает в себя три крупных континента:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калимдор (англ. Kalimdor); &lt;br /&gt;Восточные королевства (англ. The Eastern Kingdoms); &lt;br /&gt;Нордскол (англ. Northrend). &lt;br /&gt;Массив Восточных королевств включает в себя два субконтинента — южный (на нем находятся государства Азерот и Хаз Модан) и северный континент Лордерон. В древности континенты Калимдор и Восточные Королевства были частью одного большого суперконтинента с Колодцем Вечности в центре. Когда колодец взорвался в конце Войны Древних, этот суперконтинент раскололся и принял существующий облик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] История Азерота&lt;br /&gt;В древности Азеротом долгое время правили Древние Боги и их наместники. После прихода Титанов и битвы с ними один из Древних Богов был убит, а Титаны начали изменять ландшафт планеты и создавать разумных существ (в их числе тролли, дварфы и пр.). Они заключили договор с Великими Существами — драконами — об охране Азерота. Титаны наделили драконов уникальными способностями. Главный титан Аман&#039;тул, брат Саргераса, выбрал бронзового дракона Ноздорму и сделал его защитником времени, рока и судьбы. Титанида Еонар избрала красную драконицу Алекстразу и сделала ее защитницей всех живых существ. Также Еонар избрала зелёную драконицу Изеру, младшую сестру Алекстразы, для контроля человеческого безумия из её королевства Изумрудного Сна (англ. The Emerald Dream). Титан Норганнон избрал голубого дракона Малигоса для защиты магии. Титан Каз-Горот избрал черного дракона Нелтариона для охраны земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого Титаны ушли, оставив драконов на защиту Азерота. Однако Древние Боги свели Нелтариона с ума своим шептанием, и он предал других драконов. Позже Нелтарион стал известен под именами Крыло Смерти и Разрушитель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскоре в Азероте появились тролли из Зандалара, которые начали строить свои великие империи. Самые знаменитые из них — Гурубаши и Амани. Когда появилась новая империя Азж-Акир, тролли сражались за верховную власть. Вскоре приоритеты сменились, и Азж-Акир был преобразован в государство Кираж (англ. Qiraj) (насекомообразных гуманоидов) и нерубианцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерно в это же время в Азероте появились ночные эльфы. Они быстро стали притеснять троллей и в итоге, на территории там где в древности находился Колодец Вечности, развили свою огромную магическую империю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пылающий Легион вторгся в Азерот в результате Войны Древних. В ходе битвы Колодец Вечности был уничтожен, что и повлекло за собой Великий Раздел, из-за которого от одного огромного материка Калимдора отделились другие материки: Восточные королевства и Нордскол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После войны эльфы разделились на две группы — ночных эльфов, приверженцев друидической магии, и высших эльфов. Высшие эльфы были изгнаны с земли ночных эльфов. Они поселились на севере Лордерона и создали своё собственное могущественное государство — Кель&#039;Талас. Но здесь до сих пор была весьма влиятельна империя Амани, и вскоре две совершенно противоположные культуры сошлись в битвах, позднее названных Войнами Троллей. В конце Войн Троллей высшие эльфы объединились с людьми, и после битвы троллей и эльфов, получилось два народа и одно разрозненное государство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем временем эредар Кил&#039;джеден заставил ранее мирных и даже дружелюбных орков пойти войной на людей, эльфов, дварфов и гномов. Тем не менее, орки и огры были повержены и заключены в резервации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидеры Пылающего Легиона были разъярены провалом миссии по захвату Азерота. С целью реванша они, используя заточённого на Ледяном Троне Короля Мертвых, создали карательную Армию Плети и вторглись в пределы Лордерона. После того, как принц Артас Менетил сошёл с ума и убил собственного отца, лидер Легиона Тикондрус уговорил его присоединиться к ним и втянуть Кель’Талас и Лордерон в войну. Во главе Плети Артас уничтожил множество городов, включая Луносвет, осквернил Солнечный Колодец и уничтожил почти всех Высших Эльфов. Так началась Третья Война.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Столичные города&lt;br /&gt;Дарнасс (Darnassus) &lt;br /&gt;Стальгорн (Ironforge) &lt;br /&gt;Оргриммар (Orgrimmar) &lt;br /&gt;Штормград (Stormwind) &lt;br /&gt;Громовой Утёс (Thunder Bluff) &lt;br /&gt;Подгород (Undercity) &lt;br /&gt;Экзодар (Exodar) &lt;br /&gt;Луносвет (Silvermoon) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Основные расы&lt;br /&gt;Кровавые эльфы &lt;br /&gt;Гномы &lt;br /&gt;Дворфы &lt;br /&gt;Ночные эльфы &lt;br /&gt;Люди &lt;br /&gt;Таурены &lt;br /&gt;Тролли &lt;br /&gt;Нежить — Отрекшиеся и Плеть; мёртвые, поднятые некромантами &lt;br /&gt;Орки — раса из мира Дренора &lt;br /&gt;Дренеи — эредары, бежавшие от власти Саргераса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Мир Дренор&lt;br /&gt;Дренор (называемый также Запредельем после его частичного разрушения) — это суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Дренор был очень похож на Азерот. После разрушения он был затянут в Нижний Вихрь. У Дренора больше не было солнца, но была луна, находившаяся намного дальше, чем до разрушения этого мира. Орки назвали ее «Бледной Госпожой». Вода может показаться грязной, но это не так: эта планета вполне способна поддерживать жизнь. Это родина орков и других похожих на них рас (огров, дренорских гигантов и дренеев), которые вторглись в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга. Эти обломки соединены цепями, вдоль которых различные существа перелетают или же перепрыгивают с обломка на обломок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранее орки построили множество черных крепостей вокруг своей земли, и некоторые из них стоят до сих пор. Войска Пылающего Легиона разбили здесь свои лагеря и осквернили коммуны дренеев, разбросанные вокруг островов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раньше Дренор отличался сравнительно тёплым климатом. Его поверхность практически полностью была покрыта прериями и лесами из деревьев, напоминавших гигантские грибы. Цвет неба менялся от оранжевого к красному. Орки, исповедовавшие шаманские культы, попали под влияние Пылающего легиона и начали использовать чёрную магию, что привело к порче целого мира. Постепенно прерии исчезли, уступив место красным пустошам. Мир медленно умирал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда-то основным населением Дренора были дренеи. Чародей Гул&#039;дан описывал их как «слабый народ — едва ли заслуживающий усилий по его уничтожению». После разрушения Дренора в Запределье мало кто остался в живых, а остатки были в дальнейшем изуродованы орками Скверны, возглавляемыми Владыкой Преисподней Магтеридоном, который окончательно покорил остатки мира. Вред, нанесенный Дренору, изменил реальность и время в нём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир был вырван из стальной хватки Магтеридона Иллиданом, эльфами крови и нагами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее существенным обломком Дренора (наряду с остатками Пламенных гор) является до сих пор обитаемый полуостров Адского огня, в настоящее время парящий в космосе и известный как Внешний Мир. Демон преисподней Магтеридон (один из Пылающего Легиона) правил им из Чёрного Храма с помощью своих преданных помощников, известных как Господин Боли и Госпожа Муки. Населявших этот мир орков он превратил в орков Скверны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Народы Дренора&lt;br /&gt;Исконные расы мира Дренор:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки &lt;br /&gt;Огры &lt;br /&gt;Дренеи &lt;br /&gt;Дренорские гиганты &lt;br /&gt;Дренорские «люди» &lt;br /&gt;Гронны &lt;br /&gt;Араккоа (птицелюды) &lt;br /&gt;Эфиры — астральные путешественники &lt;br /&gt;Примечание: Дренорские гиганты упоминаются крайне редко. Отсылку к ним можно найти только в связи с храмами Проклятых, которые использовали орки во время Второй войны. Строительным материалом для этих храмов послужили окаменевшие кости гигантов, населявших когда-то Дренор. Больше ничего о них неизвестно. Единственное упоминание о дренорских людях (точнее, о человекоподобной расе) содержится в повести «Последний Страж» (The Last Guardian), где о них говорится как о предках полуорка Гароны, которая была рождёна ещё до открытия Тёмного портала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На самом деле Дренор не является родным миром дренеев, но так как они не могут вернуться в свой родной мир Аргус, то назвали Дренор своим убежищем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Круговерть Пустоты и Потусторонье&lt;br /&gt;Несмотря на различные факторы, миры во Вселенной Warcraft подчинены законам природы. Но только не Круговерть Пустоты (англ. Twisting Nether). Она — всё то, чем не являются остальные миры. Круговерть Пустоты бесконечна, она не имеет понятий о времени. Здесь не имеют значения ни жажда, ни голод. Значение имеет только магия. Хаотическая вращающаяся масса, Круговерть Пустоты — это своего рода материал, из которого возникла Вселенная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Круговерти своя сила притяжения. Она похожа на земную, но не для всех существ. Всё как бы разноцветно и в тумане. Наиболее точно следовало бы определить Круговерть как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа, формирующие феномены реальности. Круговерть не является синонимом космоса, поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называлось «Великая потусторонняя тьма» (англ. The Great Dark Beyond), или просто «Потусторонье» (англ. The Beyond). Гул&#039;дан описывал его как место, куда уходят души недавно умерших. С другой стороны, Круговерть называлась иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых Гул&#039;дан говорит как о «давно мёртвых». Неясно, все ли умершие уходят в «Великую тьму» или же в Круговерть, так как, например, люди, поклоняющиеся так называемому «Священному свету», переживают воскресение и являются в виде крылатых существ в лучах света, покидающих мёртвое тело. Далее, орки регулярно общаются с духами мёртвых предков, живущими в воде и земле. Возможно также, что во время жизни Гул&#039;дана, до того, как орки освободились от власти демонов, они просто не обладали необходимыми добродетелями, чтобы после смерти отправляться куда-либо ещё, кроме Потусторонья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[п Демоны Пылающего легиона&lt;br /&gt;Известные расы демонов Нижнего Вихря:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эредар &lt;br /&gt;Натрезим &lt;br /&gt;Владыки Преисподней&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эрик)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 21:48:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История вселенной</title>
			<link>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Джордж Лукас не был выжившим из ума маразматиком, когда после четвертьвекового молчания решил-таки рассказать миру о том, что послужило началом Звездных Войн. Да, возможно, первые (то есть, разумеется, старые, 4-6) эпизоды были чем-то лучше, душевнее, атмосферней – если хотите. Но зато в последних (1-2) мы получаем столько ответов на вопросы, мучившие не одно поколение поклонников, что за ними просто не видны мелкие накладки производственного процесса. &lt;br /&gt;В отечественной околоигровой прессе еще никогда не было полного освещения истории вселенной WarCraft. А меж тем, у ее поклонников вопросов никак не меньше, чем у фанатов Лукаса. Я просто не имел морального права не написать этот материал. И пусть ответы, даваемые на давно мучившие вас вопросы, хоть немного загородят собой возможные накладки... производственного процесса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WarCraft: Episode №...&lt;br /&gt;Вселенная WarCraft представляет собой бесконечную россыпь планет, плавающих в непроницаемом пространстве под названием Бездонная Пустошь (Twisting Neither). Бездонная Пустошь – это мир мертвых, правят которыми Демоны (Demons). Жизнь Демонов поддерживается магической энергией от разрушения миров. В последние несколько тысяч лет целью их погромных набегов стал Азерот (Azeroth). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драконы (Dragons), появившиеся на Азероте около 50000 г. до открытия Темного Портала (Beyond the Dark Portal – стандартная система летоисчисления на Азероте оперирует моментом открытия темного Портала, как нулевой точкой отсчета времени. Соответственно, то, что было до этого момента именуется BDP, то, что после – DP), и нашли эту планету в цепи миров. 40000 лет безраздельно правили они, пока на материке Калимдор (Kalimdor) не появились Ночные Эльфы (Night Elves) – бессмертная раса, использующая для своего могущества магию. Магические потоки, проникающие во все уголки вселенной, заставили Демонов обратить свой взор на молодой мир и, как по путеводным нитям, подойти к его границам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторжение началось сразу, со всех сторон и огромными силами. Ночные Эльфы, понимая, что неминуемо проиграют эту войну и погибнут, призвали на помощь Драконов. Лишь их сила и мощь, скованная воедино в священном артефакте под названием Душа Демона (Demon Soul) помогла остановить Легион (Burning Legion). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако уйдя, Демоны нарушили гармонию Азерота и суша начала медленно погружаться на дно океанов. Первым невиданному потопу был предан почти весь Калимдор, за исключением гористой его части. Оставшиеся в живых после войны и катастрофы Ночные Эльфы поселились вокруг священной горы Хайал (Mountain Hiyal) и поклялись никогда больше не пользоваться магией. Дабы скрепить клятву и оставить память об этом историческом дне, они посадили на вершине горы дерево (Tree) – символ единения с природой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WarCraft: Колоннада войн&lt;br /&gt;Шли годы, проходили десятилетия, не спеша сменялись века. На Азероте появлялись новые расы, не успевшие зачерпнуть у молодого мира свою порцию бессмертия. Люди (Humans), Гномы (Gnomes), Карлики (Dwarves) и Тролли (Trolls) жили самой обычной жизнью – рождались, основывали города, деревни, государства, которые со временем ветшали и умирали точно так же, как и их строители. Вскоре к смертным расам присоединилась еще одна – Высшие Эльфы (High Elves). Это были беженцы со священной горы Хайал, не пожелавшие мирится с патриархальным укладом жизни на лоне природы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вновь шли годы, расы смешивались, соседи помогали соседям и шли вместе бить врагов – других соседей. Высшие Эльфы научили людей основам магии, постоянно прося у них помощи в особо ожесточенных битвах с Троллями. Люди же, развиваясь медленно, но верно, основали в 2900 г. до Т.П. свою первую империю – Аратор (Arathor), охватившую почти все территории материка Лордаэрон (Lordaeron). На захваченных Аратором новых землях строились города, фермы и, разумеется, монастыри и магические школы. Опять Азерот стал протягивать невидимые энергетические нити, по которому его так легко было обнаружить. Для защиты от грядущего нападения Демонов в Араторе был основан Орден Трисфала (Trisfal Order), намного переживший империю людей... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демоны ждали долго. 2500 лет копили они злобу, тщательно нащупывая тот единственный миг, когда обломки Аратора – семь независимых людских королевств – окончательно потеряют силу. Наконец, как им показалось, момент настал. Передовой отряд Демонов под предводительством Лорда Сагриса (Lord Sargeas)вторгся на Азерот, где... был уничтожен адептами Ордена Трисфила. Сам Лорд был убит странницей Эдвин (Ayeguin), «на прощанье» успев проклясть ее будущее потомство. Вскоре у Эдвин родился сын – Медив (Medivh), ключевая фигура дальнейшего повествования... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WarCraft: Орда наносит ответный удар&lt;br /&gt;Понимая, что Азерот не взять лобовой атакой, Демоны решились на хитрость. Изучив известные им миры, они нашли там расу, достаточно дикую, чтобы не раскусить их коварного замысла, и достаточно мощную – чтобы этот замысел воплотить. Орки (Orcs). Разумеется, это были они... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Орков испокон веков была родоплеменная структура общества, целиком держащаяся на власти вождей и древних культах шаманов. Их родной мир – Драэнор (Draenor) – вполне подходил для неторопливого и вдумчивого развития. Редкие проблемы легко разрешались с помощью силы и дружеских застолий между кланами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все изменило Проклятие. Насланное Демонами на некрепкие орочьи умы, оно быстро превратило мужественных охотников в кровожадных монстров, чьим величайшим наслаждением стала война. Немногие колебавшиеся были просто уничтожены озверевшим большинством. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через некоторое время, когда Демоны поняли, что не прогадали на это раз, они вошли в контакт с одним их шаманов, Гул-Даном (Gul’Dan), а через него с учеником Гул-Дана, Нер-Зулом(Ner’Zul). Эти двое стали фактическими правителями Орды(Horde) – нового объединения, включившего в себя все племена Драэнора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Завоевав всю поверхность родной планеты, Орда требовала новой крови. Демоны дали ее. Войдя в контакт с проклятой Лордом Саргисом душой Медива, они приказали ему открыть портал между Драэнором и Азеротом. Так Орда ворвалась на непокорные земли... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WarCraft: Очень скрытные угрозы&lt;br /&gt;Первая атака Орды была с легкостью отбита войсками людей, создав немало страха Демонам по поводу «счастливого» окончания их безупречной комбинации. Для выправления ситуации Нер-Зул протолкнул на пост вождя Орды Блэкхенда-разрушителя (Blackhand The Destroyer), самого кровожадного князька Орков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вождь Дуротан (Durotan), узнавший о предательстве Нер-Зула и его роли марионетки в руках Демонов, попытался повести Орду домой на Драэнос, но был убит, а сын его, Фрол (Thrall), оставлен в лесу на растерзание диких зверей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медив, был изобличен и убит. Точнее, не убит, а магическим образом усыплен на долгие годы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это, впрочем, никак не помешало Орде сконцентрировать силы и победить в Первой Войне, уничтожив богатое королевство Азерот (одноименное планете). Остатки жителей Азерота, возглавляемые Лордом Лотаром (Lord Lothar), поплыли в сторону Лордаэрона, где правил король Теренас (King Terenas). Взволнованный рассказами Лотара Теренас призвал всех объединиться против Орды. Так появился Альянс (Alliance) – потомок легендарной империи Аратор, вобравший в себя еще и силы Высших Эльфов, а позже – и Гномов! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Война шла еще долгие годы. В ней было и предательство Альянса частью его королевств, и убийство Лотара, поехавшего в Орду с переговорами о перемирии, и появление и славные походы Адмирала Праудмура (Admiral Praudmur) , и победный марш, и разрушение Темного Портала с его последующим восстановлением, и войны людей на Драэноре с Новой Ордой, собранной Нер-Зулом, Орден рыцарей Смерти, экспансия Орды в новые миры, окончательная победа людей, порабощение Орков и бегство Нер-Зула в Бездонную Пустошь... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WarCraft: WarCraft III&lt;br /&gt;Пленный раб Фрол, сын Дуротана, увидел во сне Орду. Она шла по полям Азерота, а впереди ехал он – верховный Вождь. Еще ему снился какой-то старик, превратившийся в ворона и огненный дождь с пылающего неба. Старик-Ворон сказал ему идти в Калимдор, освобождая по пути всех своих зеленокожих братьев от унизительного рабства. Зачем? Он знал – зачем. Демоны возвращаются... Это они рвут небо своими огненными крыльями. А небо плачет, поминая души еще неубитых в бою миллионов живых существ...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эрик)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 21:43:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по питомцам рапторам</title>
			<link>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Как известно, в патче 3.2 будет введено немало нового и интересного, включая и значительное число новых питомцев. В их число входит и целая семейка питомцев-рапторов, маленьких и лупоглазеньких. И вот автор блога maniasarcania.com составил примерный чарт данных спутников: с кого падают и где можно получить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примеры питомцев:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где добыть:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Детеныш Дарта – &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=14232&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дарт&lt;/a&gt; (редкий раптор, Пылевые топи)&lt;br /&gt;Загадочный детеныш – &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=3637&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Загадочный страж&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=3636&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Загадочный опустошитель&lt;/a&gt; (элитные мобы, Пещеры стенаний)&lt;br /&gt;Гундракский детеныш – рапторы из Гундрака (не подтверждено)&lt;br /&gt;Прыгающий детеныш – &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=5842&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Такк Прыгун&lt;/a&gt; (редкий раптор, Степи)&lt;br /&gt;Обсидиановый детеныш – продается у &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=28951&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бреанни&lt;/a&gt; (Даларан)&lt;br /&gt;Детеныш Раззаши – &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=14821&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рапторы Раззаши&lt;/a&gt; (элитные мобы, ЗулГуруб)&lt;br /&gt;Детеныш острозуба – &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=1140&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Острозуб-Матриарх&lt;/a&gt; (редкий раптор, Болотина)&lt;br /&gt;Детеныш равазавра – &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=6581&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Равазавр-Матриарх&lt;/a&gt; (редкий раптор, Кратер Унгоро)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы видите, по меньшей мере, половина питомцев падает из редких мобов Старого Азерота. Скорее всего Близзард таким способом хотят привнести жизнь на полузаброшенные континенты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эрик)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 21:28:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Начертание</title>
			<link>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Это руководство содержит информацию из бета-версии WotLK, некоторые имена людей или названия вещей представлены на английском языке, могут быть неточные сведения. Изменения будут внесены сразу, как только появится обновленная информация. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учители Начертания и Продавцы принадлежностей для начертания в основных городах: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс: &lt;br /&gt;Элиза Сияющий Символ - Сталеград (60,44) (Учитель Начертания) &lt;br /&gt;Тарген Тяжелое Перо - Сталеград (60,44) (Товары для начертания) &lt;br /&gt;Фейден Даркин - Дарнасс (58,15) (Учитель Начертания) &lt;br /&gt;Иллиана Летописец Луны - Дарнасс (58,15) (Товары для начертания) &lt;br /&gt;Катарина Станфорд - Штормград (49,74) (Учитель Начертания) &lt;br /&gt;Станли Маккормик - Штормград (49,74) (Товары для начертания) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tink Brightbolt - Valiance Keep (57,71) в Borean Tundra (Великий Мастер начертания) &lt;br /&gt;Mindri Dinkles - Valgarde (58,62) в Howling Fjord (Великий Мастер начертания) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда: &lt;br /&gt;Зантасия - Луносвет (69,24) (Учитель Начертания) &lt;br /&gt;Лелориан - Луносвет (69,23) (Товары для начертания) &lt;br /&gt;Джо&#039;ма - Оргриммар (59,46) (Учитель Начертания) &lt;br /&gt;Ксантили - Оргриммар (56,46) (Товары для начертания) &lt;br /&gt;Марго Парчли - Подгород (61,57) (Учитель Начертания) &lt;br /&gt;Икабод Пимлен - Подгород (61,57) (Товары для начертания) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Adelene Sunlance - Warsong Hold (41,53) в Borean Tundra (Великий Мастер начертания) &lt;br /&gt;Booker Kells - Vengence Landing (79,29) в Howling Fjord (Великий Мастер начертания) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие: &lt;br /&gt;Librarian Ingram - Borean Tundra (46,33) (Товары для начертания) &lt;br /&gt;Larana Drome - Dalaran (41,36) (Товары для начертания) &lt;br /&gt;Professor Palin - Dalaran (41,36) (Великий Мастер начертания) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травы, которые Вам понядобятся для создания красителей: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алебастровый краситель: &lt;br /&gt;Землекорень или Мироцвет или Сребролист &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мглистый краситель и Зеленый краситель: &lt;br /&gt;Острошип или Синячник или Магороза или Удавник или Скорополох &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Золотой краситель и Жженый краситель: &lt;br /&gt;Могильный Мох или Королевская кровь или Жизнекорень или Дикий Сталецвет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изумрудный краситель и Краситель индиго: &lt;br /&gt;Бледнолист или Златошип или Кадгаров ус или Морозник &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фиалковый краситель и Рубиновый краситель: &lt;br /&gt;Слезы Артаса или Пастушья сумка или Огнецвет или Призрачная поганка или Кровь Грома или Лиловый лотус или Солнечник &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серебряный краситель и Сапфировый краситель: &lt;br /&gt;Снолист или Золотой сансам или Ледяной зев или Горный серебряный шалфей или Чумоцвет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краситель пустоты: &lt;br /&gt;Любые травы из Запределья &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Azure Pigment: &lt;br /&gt;Любые травы из Нордскола &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Материалы, которые Вам понадобятся для поднятия навыка профессии с 1 до 450: &lt;br /&gt;50 x Алебастровый краситель &lt;br /&gt;50 x Мглистый краситель &lt;br /&gt;140 x Золотой краситель &lt;br /&gt;140 x Изумрудный краситель &lt;br /&gt;90 x Фиалковый краситель &lt;br /&gt;80 x Серебряный краситель &lt;br /&gt;180 x Краситель пустоты &lt;br /&gt;180 x Azure Pigment &lt;br /&gt;60 x Тонкий Пергамент &lt;br /&gt;115 x Чистый Пергамент &lt;br /&gt;125 x Тяжелый Пергамент &lt;br /&gt;130 x Плотный Пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забудьте приобрести Набор виртуозного начертателя у Продавца товаров для начертания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание (Ученик) &lt;br /&gt;Начертание 1-25 &lt;br /&gt;Создаем: 25 х Бежевые чернила &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;25 x Алебастровый краситель (25 x Мироцвет или 25 штук других трав, подходящих для создания данного вида красителя. Все травы можно посмотреть в списке выше) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 25-40 &lt;br /&gt;Создаем: 15 х Свиток выносливости &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;15 х Бежевые чернила &lt;br /&gt;15 х Тонкий пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 40-50 &lt;br /&gt;Создаем: 10 х Чернила лунного сияния &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;20 x Алебастровый краситель &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание (Подмастерье) &lt;br /&gt;Начертание 50-75 &lt;br /&gt;Создаем: 25 х Материал для Свитка брони &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;25 x Чернила лунного сияния &lt;br /&gt;25 x Тонкий пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 75-80 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Полуночные чернила &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;10 x Мглистый краситель &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 80-100 &lt;br /&gt;Создаем: 20 х Символ морозного доспеха &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;20 x Полуночные чернила &lt;br /&gt;20 x Тонкий пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 100-105 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Чернила царя зверей &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;10 x Золотой краситель &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 105-115 &lt;br /&gt;Создаем: 10 х Символ ухода в тень &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;10 x Чернила царя зверей &lt;br /&gt;10 x Читый пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 115-125 &lt;br /&gt;Создаем: 10 х Символ чародейских стрел &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;10 x Чернила царя зверей &lt;br /&gt;10 x Читый пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание (Умелец) &lt;br /&gt;Начертание 125-130 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Символ страха &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;10 x Чернила царя зверей &lt;br /&gt;5 x Читый пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 130-135 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Символ скачка &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;10 x Чернила царя зверей &lt;br /&gt;5 x Читый пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 135-140 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Символ внутреннего огня &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;10 x Чернила царя зверей &lt;br /&gt;5 x Читый пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 140-150 &lt;br /&gt;Создаем: 10 х Символ беса &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;20 x Чернила царя зверей &lt;br /&gt;10 x Читый пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 150-155 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Чернила нефритового пламени &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;10 x Изумрудный краситель &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 155-160 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Свиток выносливости III &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;5 х Чернила нефритового пламени &lt;br /&gt;10 x Читый пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 160-165 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Свиток духа III &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;5 х Чернила нефритового пламени &lt;br /&gt;10 x Читый пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 165-170 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Свиток интеллекта III &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;5 х Чернила нефритового пламени &lt;br /&gt;10 x Читый пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 170-175 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Свиток силы III &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;5 х Чернила нефритового пламени &lt;br /&gt;10 x Читый пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 175-180 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Свиток ловкости III &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;5 х Чернила нефритового пламени &lt;br /&gt;10 x Читый пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 180-185 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Символ очищения &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;10 х Чернила нефритового пламени &lt;br /&gt;5 x Читый пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 185-190 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Символ ледяного шока &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;10 х Чернила нефритового пламени &lt;br /&gt;5 x Читый пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 190-200 &lt;br /&gt;Создаем: 10 х Символ реванша &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;20 x Чернила нефритового пламени &lt;br /&gt;10 x Читый пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание (Мастеровой) &lt;br /&gt;Начертание 200-205 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Небесные чернила &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;10 x Фиалковый краситель &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 205-215 &lt;br /&gt;Создаем: 10 х Свиток возврата II &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;10 x Небесные чернила &lt;br /&gt;10 x Чистый пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 215-220 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Свиток интеллекта IV &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;5 x Небесные чернила &lt;br /&gt;10 x Тяжелый пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 220-225 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Свиток силы IV &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;5 x Небесные чернила &lt;br /&gt;10 x Тяжелый пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 225-230 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Свиток ловкости IV &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;5 x Небесные чернила &lt;br /&gt;10 x Тяжелый пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 230-235 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Символ рассеивания заклинаний &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;5 x Небесные чернила &lt;br /&gt;10 x Тяжелый пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 235-240 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Символ мясорубки &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;10 x Небесные чернила &lt;br /&gt;5 x Тяжелый пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 240-250 &lt;br /&gt;Создаем: 10 х Материал для свитка оружия II &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;10 x Огненные чернила &lt;br /&gt;10 x Небесные чернила &lt;br /&gt;10 x Тяжелый пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 250-255 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Мерцающие чернила &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;10 x Серебряный краситель &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 255-260 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Свиток духа V &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;5 x Мерцающие чернила &lt;br /&gt;10 x Тяжелый пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 260-265 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Свиток интеллекта V &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;5 x Мерцающие чернила &lt;br /&gt;10 x Тяжелый пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 265-270 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Свиток силы V &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;5 x Мерцающие чернила &lt;br /&gt;10 x Тяжелый пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 270-275 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Свиток ловкости V &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;5 x Мерцающие чернила &lt;br /&gt;10 x Тяжелый пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание (Мастер) &lt;br /&gt;Начертание 275-280 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Символ ожога Тьмы &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;5 x Мерцающие чернила &lt;br /&gt;5 x Тяжелый пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 280-285 &lt;br /&gt;Создаем: 5х Символ ледяного прикосновения &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;5 x Мерцающие чернила &lt;br /&gt;5 x Тяжелый пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 285-300 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Символ хватки смерти &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;5 x Мерцающие чернила &lt;br /&gt;5 x Тяжелый пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 300-305 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Астральные чернила &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;10 x Краситель пустоты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 305-310 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Свиток интеллекта VI &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;5 x Астральные чернила &lt;br /&gt;10 x Тяжелый пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 310-315 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Свиток силы VI &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;5 x Астральные чернила &lt;br /&gt;10 x Тяжелый пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 315-320 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Свиток ловкости VI &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;5 x Астральные чернила &lt;br /&gt;10 x Тяжелый пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 320-325 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Символ кровавого удара &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;5 x Астральные чернила &lt;br /&gt;5 x Плотный пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 325-330 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Символ неоспоримой победы &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;5 x Астральные чернила &lt;br /&gt;5 x Плотный пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 330-335 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Символ удара Плети &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;10 x Астральные чернила &lt;br /&gt;5 x Плотный пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 335-340 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Символ мощи тайной магии &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;10 x Астральные чернила &lt;br /&gt;5 x Плотный пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 340-345 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Символ внезапного удара &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;10 x Астральные чернила &lt;br /&gt;5 x Плотный пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 345-350 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Символ вихря &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;5 x Астральные чернила &lt;br /&gt;5 x Плотный пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание (Великий мастер) &lt;br /&gt;Начертание 350-360 &lt;br /&gt;Создаем: 10 х Символ ледяной ловушки &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;20 x Астральные чернила &lt;br /&gt;10 x Плотный пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 360-375 &lt;br /&gt;Создаем: 15 х Символ изгнания зла &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;15 x Чернила моря &lt;br /&gt;15 x Плотный пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент 375 - максимальный навык, которого можно достигнуть в профессии. Дальше представлена информация с бета-версии игры, и в ней могут быть неточности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 375-385 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Символ охотника Скверны &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;5 x Чернила моря &lt;br /&gt;5 x Плотный пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 385-400 &lt;br /&gt;Создаем: 15 х Символ цепной молнии &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;15 x Чернила моря &lt;br /&gt;15 x Плотный пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 400-415 &lt;br /&gt;Создаем: 15 х Символ элементаля воды &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;15 x Чернила моря &lt;br /&gt;15 x Плотный пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 415-420 &lt;br /&gt;Создаем: 5 х Символ усмирения &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;5 x Чернила моря &lt;br /&gt;5 x Плотный пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 420-430 &lt;br /&gt;Создаем: 10 х Символ духа зверя &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;10 x Чернила моря &lt;br /&gt;10 x Плотный пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 430-445 &lt;br /&gt;Создаем: 15 Символ калечащего яда &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;15 x Чернила моря &lt;br /&gt;15 x Плотный пергамент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание 445-450 &lt;br /&gt;Создаем: 5 Символ исцеляющего круга &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;5 x Чернила моря &lt;br /&gt;5 x Плотный пергамент&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эрик)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 21:04:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алхимия</title>
			<link>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Это руководство поможем Вам прокачать профессию Алхимия с 1 до 450. На это уйдет большое количество разнообразных трав, которые Вам необходимо приобрести на Аукционе или же прокачать профессию Травничество, чтобы собирать необходимые реагенты самостоятельно. Хороший вариант - взять две профессии: Алхимию и Травничество, и одновременно поднимать умение как в той, так и в другой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из первых шагов - подготовка и сбор &amp;quot;полуфабрикатов&amp;quot;, которые Вам понадобятся. Покупка трав на Аукционе будет стоить больших денег, но, если Вы не можете собирать их сами, другого варианта нет. Также приобретите у продавцов (обычно стоят рядом с тренером Алхимии) Колбы в нужном количестве. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колбы, которые Вам понадобятся (и их примерное количество) для поднятия уровня мастерства от 1 до 375: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Пустая колба x 80 &lt;br /&gt;2. Освинцованная колба x 90 &lt;br /&gt;3. Хрустальная колба x 85 &lt;br /&gt;4. Укрепленная колба x 100 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травы, которые Вам понадобятся (и их примерное количество) для поднятия уровня мастерства от 1 до 375: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Мироцвет x 60 &lt;br /&gt;2. Сребролист x 60 &lt;br /&gt;3. Магороза x 20 &lt;br /&gt;4. Острошип x 90 &lt;br /&gt;5. Удавник x 50 &lt;br /&gt;6. Синячник x 35 &lt;br /&gt;7. Дикий сталецвет x 10 &lt;br /&gt;8. Королевская кровь x 40 &lt;br /&gt;9. Жизнекорень x 40 &lt;br /&gt;10. Златошип x 50 &lt;br /&gt;11. Кадгаров Ус x 20 &lt;br /&gt;12. Солнечник x 70 &lt;br /&gt;13. Пастушья сумка x 35 &lt;br /&gt;14. Слезы Артаса x 25 &lt;br /&gt;15. Золотой сансам x 60 &lt;br /&gt;16. Горный серебряный шалфей x 30 &lt;br /&gt;17. Сквернопля x 60 &lt;br /&gt;18. Кисейница x 20 &lt;br /&gt;19. Пустоцвет x 40 &lt;br /&gt;20. Сияние грез x 40 &lt;br /&gt;21. Ползучий кошмарник x 40 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия (Ученик) &lt;br /&gt;1 - 50 &lt;br /&gt;Создаем 60 штук Слабое лечебное зелье &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;60 х Мироцвет &lt;br /&gt;60 х Сребролист &lt;br /&gt;60 х Пустая колба &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для поднятия уровня от 1 до 50 Вам необходимо сделать Слабое лечебное зелье. Создайте 60 штук зелья, но не продавайте и не выбрасывайте его. Позже оно понадобится Вам. Когда Вы достигните мастерства 55, поговорите с тренером Алхимии, чтобы стать Подмастерье. Минимальный уровень персонажа должен быть 10. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия (Подмастерье) &lt;br /&gt;50 - 125 &lt;br /&gt;Создаем 50 штук Простое лечебное зелье &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;50 х Слабое лечебное зелье &lt;br /&gt;50 х Острошип &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом шаге вы израсходуете созданные ранее Слабое лечебное зелье. При удачном раскладе уровень мастерства поднимется до 100, но если этого не произошло, Вам необходимо сделать Эликсир Мудрости, чтобы поднять его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создаем 5 штук Эликсир Мудрости &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;5 х Магороза &lt;br /&gt;10 х Острошип &lt;br /&gt;5 х Пустая колба &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как уровень мастерства поднимется до 100, поговорите с тренером Алхимии и выучите Лечебное зелье. На этом рецепте поднимаем уровень мастерства до 125. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создаем 15 штук Лечебное зелье &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;15 х Синячник &lt;br /&gt;15 х Острошип &lt;br /&gt;15 х Освинцованная колба &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только Ваш уровень достиг 125, поговорите с тренером Алхимии, чтобы стать Умельцем. Минимальный левел персонажа должен быть 20. После продолжайте делать Лечебное зелье, пока не докачаете профессию до 140. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия (Умелец) &lt;br /&gt;125 - 200 &lt;br /&gt;Создаем 15 Лечебное зелье &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;15 х Синячник &lt;br /&gt;15 х Острошип &lt;br /&gt;15 х Освинцованная колба &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий шаг: начинайте делать Простое зелье маны, пока не докачаете профессию до 155. &lt;br /&gt;Создаем 15 штук Простое зелье маны &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;15 х Магороза &lt;br /&gt;15 х Удавник &lt;br /&gt;15 х Пустая колба &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий шаг: начинайте делать Сильное лечебное зелье, пока не докачаете профессию до 185. &lt;br /&gt;Создаем 30 штук Сильное лечебное зелье &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;30 х Жизнекорень &lt;br /&gt;30 х Королевская кровь &lt;br /&gt;30 х Освинцованная колба &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий шаг: начинайте делать Эликсир Ловкости, пока не докачаете профессию до 200. &lt;br /&gt;Создаем 15 штук Эликсир Ловкости &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;15 х Удавник &lt;br /&gt;15 х Златошип &lt;br /&gt;15 х Освинцованная колба &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только Ваш уровень достиг 200, поговорите с тренером Алхимии, чтобы стать Мастеровым. Минимальный левел персонажа должен быть 35. После продолжайте делать Эликсир Ловкости, пока не докачаете профессию до 210. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия 200 - 265 (Мастеровой) &lt;br /&gt;Создаем 10 штук Эликсир Ловкости &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;10 х Удавник &lt;br /&gt;10 х Златошип &lt;br /&gt;10 х Освинцованная колба &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий шаг: начинайте делать Сильный эликсир Защиты, пока не докачаете профессию до 215. &lt;br /&gt;Создаем 5 штук Сильный эликсир Защиты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;5 х Дикий сталецвет &lt;br /&gt;5 х Златошип &lt;br /&gt;5 х Освинцованная колба &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий шаг: начинайте делать Наилучшее лечебное зелье, пока не докачаете профессию до 230. &lt;br /&gt;Создаем 15 штук Наилучшее лечебное зелье &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;15 х Солнечник &lt;br /&gt;15 х Кадгаров ус &lt;br /&gt;15 х Хрустальная колба &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий шаг: начинайте делать Эликсир обнаружения Нежити, пока не докачаете профессию до 250. &lt;br /&gt;Создаем 20 штук Эликсир обнаружения Нежити &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;20 х Слезы Артаса &lt;br /&gt;20 х Хрустальная колба &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий шаг: начинайте делать Сильный эликсир Ловкости, пока не докачаете профессию до 265. &lt;br /&gt;Создаем 20 штук Сильный эликсир Ловкости &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;15 х Солнечник &lt;br /&gt;15 Х Златошип &lt;br /&gt;15 х Хрустальная колба &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия 265 - 300 &lt;br /&gt;В этой части будут использовать 2 рецепта: рецепт: Наилучшее зелье маны и Рецепт: Хорошее лечебное зелье, оба рецепта можно приобрести у продавцов принадлежностей для Алхимии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий шаг: начинайте делать Наилучшее зелье маны, пока не докачаете профессию до 285. &lt;br /&gt;Создаем 20 штук Наилучшее зелье маны &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;40 х Солнечник &lt;br /&gt;40 х Пастушья сумка &lt;br /&gt;20 х Хрустальная колба &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий шаг: начинайте делать Хорошее лечебное зелье, пока не докачаете профессию до 300. &lt;br /&gt;Создаем 15 штук Хорошее лечебное зелье &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;30 х Золотой сансамGolden Sansam &lt;br /&gt;15 х Горный серебряный шалфей &lt;br /&gt;15 х Хрустальная колба &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посетите главного тренера Алхмии, чтобы стать Мастером. Минимальный уровень персонажа должен быть 60. Тренер Алхимии находится в трех локациях в Запределье: &lt;br /&gt;Мастер Алхимии Гриббл (для альянса) находится в башне в лагере Оплот Чести на Полуострове Адского пламени. &lt;br /&gt;Мастер Алхимии Аптекарь Антонивич (для орды) находится в Траллмаре на Полуострове Адского пламени. &lt;br /&gt;Мастер Алхимии Лороким (общий) находится в Нижнем городе в Ша&#039;тар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как вы продлите навык до Мастера, начинайте делать Испаряющееся лечебное зелье, пока не докачаете профессию до 315. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия (Мастер) &lt;br /&gt;300 - 375 &lt;br /&gt;Создаем 15 штук Испаряющееся лечебное зелье &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;15-20 х Золотой сансам &lt;br /&gt;15-20 х Сквернопля &lt;br /&gt;15-20 х Укрепленная колба &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий шаг: начинайте делать Зелье Незаметности, пока не докачаете профессию до 330. Рецепт: зелье незаметности продает Ясновидящая Джаниди в пункте Забраджин в Зангартопи (для Орды) или Леели Нудноторг в Аллерийской заставе в Лесу Тероккар (для Альянса). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создаем 15 штук Зелье незаметности &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;30-40 х Кисейница &lt;br /&gt;15-20 х Сквернопля &lt;br /&gt;15-20 х Укрепленная колба &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий шаг: начинайте делать Отменное лечебное зелье, пока не докачаете профессию до 350. &lt;br /&gt;Создаем 20 штук Отменное лечебное зелье &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;40 х Пустоцвет &lt;br /&gt;20 х Сквернопля &lt;br /&gt;20 х Укрепленная колба &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий шаг: начинайте делать Хорошее зелье спокойного сна, пока не докачаете профессию до 375. Этот рецепт станет зеленым на 370, но это один из самых дешевых вариантов. Рецепт: хорошее зелье спокойного сна продает Дага Рамба в Оплоте Громоборцев в Острогорье (для Орды) или Леели Нудноторг в Аллерийской заставе в Лесу Тероккар (для Альянса). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создаем 25 Хорошее зелье спокойного сна &lt;br /&gt;Для этого потребуется (ориентировочно): &lt;br /&gt;40 х Сияние грез &lt;br /&gt;40 х Ползучий кошмарник &lt;br /&gt;40 х Укрепленная колба &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент 375 - максимальный навык, который Вы можете поднять в профессии. &lt;br /&gt;Ниже представлен гайд, основанный на информации с беты WotLK. К сожалению, пока что названия приведены только на английском языке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия 375-450 &lt;br /&gt;Обратитесь к тренерам в Нордсколе, чтобы выучить новые рецепты и продлить навык профессии до 450: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великий мастер Алхимии Lanolis Dewdrop (для Альянса)находится в Valgarde в Howling Fjord. &lt;br /&gt;Великий мастер Алхимии Wilhelmina Renel (для Орды) находится в Vengence Landing в Howling Fjord. &lt;br /&gt;Великий мастер Алхимии Linzy Blackbolt (общий) находится в Dalaran. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия 375 - 385 &lt;br /&gt;Создаем 10 Pygmy Oil &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;10 х Pygmy Suckerfish &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия 385-405 &lt;br /&gt;Создаем 20 штук Crazy Alchemist&#039;s Potion &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;40 х Goldclover &lt;br /&gt;20 х Укрепленная колба &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия 405-420 &lt;br /&gt;Создаем 15 штук Indestructible Potion &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;30 х Icethorn &lt;br /&gt;15 х Lichbloom &lt;br /&gt;15 х Укрепленная колба &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия 420 - 430 &lt;br /&gt;Создаем 10 штук Elixir of Armor Piercing &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;20 х Tiger Lily &lt;br /&gt;10 х Укрепленная колба &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот рецепт становится серым на 430, поэтому Вам, возможно, придется сделать больше, чем 10 штук. Создавайте Elixir of Armor Piercing, пока не поднимите навык профессии до 430. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия 430 - 440 &lt;br /&gt;Создаем 10 штук Transmute: Earthsiege Diamond &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;10 х Dark Jade &lt;br /&gt;10 х Huge Citrine &lt;br /&gt;10 х Eternal Fire &lt;br /&gt;Будет ли на этот рецепт cooldown, пока неизвестно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alchemy 440 - 450 &lt;br /&gt;Создаем 10 штук Transmute: Eternal Might &lt;br /&gt;Для этого потребуется: &lt;br /&gt;10 х Eternal Aid &lt;br /&gt;10 х Eternal Earth &lt;br /&gt;10 х Eternal Fire &lt;br /&gt;10 Eternal Water &lt;br /&gt;Cooldown на этот рецепт 20 часов, поэтому Вы можете делать по одной штуке в день.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эрик)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 21:03:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Горное дело</title>
			<link>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;В данном руководстве по Горному делу даны общие советы по быстрой прокачке профессии до максимума. Стоит учесть, что руководство лишь указывает на то, какую руду копать и где она чаще всего встречается. Маршруты объезда локаций Вам придется выбирать самостоятельно - это не сложно, плюс может помочь Вам в выполнении достижения Исследователь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горное дело 1 - 65&lt;br /&gt;Собираем: Медная руда (Медная жила)&lt;br /&gt;В начале, как обычно, всё просто. Прокачиваем профессию примерно до 50 на собирательстве, после - переплавляем руду в Медные слитки. Медные жилы встречаются повсеместно в начальных локациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* на уровне умения 50 идём к тренеру и учим Горное дело (Подмастерье)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горное дело 66 - 125&lt;br /&gt;Собираем: Оловянная руда (Оловянная жила), Серебряная руда (Серебряная жила), Огневитовая руда (Ароматитовая жила), Бедная кровавая руда (Малое месторождение кровавого камня)&lt;br /&gt;Данная часть, вероятно потому, что начальная была простой, напротив - сложная, нужная руда попадается реже. Вне зависимости от фракции, самым простым вариантом выглядит поездка в регион Болотина, там, в Пещере Тельгена (рядом со входом в Дун Альгаз) имеются громадные залежи Огневитовой руды. Руда квестовая, однако позволяет без особых проблем поднимать умение. К тому же, время появления жилок достаточно мало.&lt;br /&gt;Альтернативным вариантом может стать Бедная кровавая руда, которая копается в Нагорьях Арати. Малое месторождение кровавого камня встречается только в пещере с кобольдами, неподалёку от ордынского поселения Павший Молот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* на уровне умения 125 идём к тренеру и учим Горное дело (Умелец)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горное дело 126 - 175&lt;br /&gt;Собираем: Железная руда (Залежи железа) и Золотая руда (Золотая жила)&lt;br /&gt;Оба этих минерала часто встречаются в Нагорье Арати, особенно если ездить кругами &amp;quot;по краю&amp;quot; карты. Помимо этой локации можно обратить свой взор на Тысячу Игл, север Тернистой Долины и в Бесплодные Земли. Мы советуем Нагорье Арати, но, каждому своё.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горное дело 176 - 250&lt;br /&gt;Собираем: Мифриловая Руда (Мифриловые залежи) и Руда истинного серебра (Залежи истинного серебра)&lt;br /&gt;Идеальным вариантом собирания данных руд являются Внутренние Земли. С давних времен богатым Мифриловым краем считается Танарис, где, кстати, попадаются и Залежи истинного серебра. Мифрил в больших количествах встречается в Бесплодных землях, но это далеко. Выбор, как всегда, за Вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* на уровне умения 200 идём к тренеру и учим Горное дело (Мастеровой)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горное дело 251 - 300&lt;br /&gt;Собираем: Ториевая руда (Малая ториевая жила, Богатая ториевая жила)&lt;br /&gt;Сначала стоит посетить Кратер Ун&#039;Горо и рыться там пока уровень умения не достигнет 275, после чего можно смело отправляться в Зимние Ключи и добивать профессию до 300 там. Впрочем, начинать можно сразу в Зимних Ключах, но проезжать мимо Богатых ториевых жил без возможности их выкопать будет очень проблематично.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* на уровне умения 275 идём к тренеру и учим Горное дело (Мастер)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горное дело 300 - 325&lt;br /&gt;Собираем: Оскверненное железо (Месторождение оскверненного железа)&lt;br /&gt;Встречается по всему запределью, однако проще его копать на Полуострове Адского Пламене, в Зангартопи или Лесу Террокаре. Определенных маршрутов нет, особенно для людей с наземными ездовыми животными - где видим, там и роемся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горное дело 325-375&lt;br /&gt;Собираем: Адамантитовая руда (Залежи адамантита, Богатые залежи адамантита), Оскверненное железо (Месторождение оскверненного железа), Кориевая руда (Кориевая жила)&lt;br /&gt;Многие думают, что лучшим местом для копания Адамантитовой руды является Награнд. Спорить не стану, так и есть. Однако, до поднятия уровня мастерства до 350, я бы советовал съездить в Пустоверть (часто попадается Оскверненное железо и Адамантит), а уж после 350 в Награнд, хотя можно остаться и в Пустоверти. Выбор за вами - по суммарному количеству появляющихся залежей и месторождений Награнд лидирует, с другой стороны, в Пустоверти встречается меньше конкурентов, потому если повезет - сэкономите минут тридцать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* на уровне умения 350 идём к тренеру и учим Горное дело (Великий Мастер)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горное дело 375-400&lt;br /&gt;Собираем: Кобальтовая руда (Залежи кобальта, Богатые залежи кобальта)&lt;br /&gt;Собираем руду начиная со стартовых зон WotLK - Борейская тундра и Ревущий фьорд и заканчивая Зул&#039;Драком (самая богатая локация на Залежи кобальта в игре). По мере прокачки персонажа вы без проблем докачаете профессию до 400. Если же вы 80 уровня и качаете с нуля - ваш выбор: 260% маунт и Зул&#039;Драк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горное дело 400-450&lt;br /&gt;Собираем: Саронитовая руда (Месторождение саронита, Богатое месторождение саронита)&lt;br /&gt;Секрета не открою если скажу - лучшее место для поисков Саронитовых месторождений - Низина Шолозар. Куча конкурентов, бои за право выкопать очередную порцию руды и беготня с кладбища в этой локации дело привычное и повседневное. Однако, руды столько, что всё равно хватает всем. Работы на час от силы, вне зависимости от того есть ли у вас летающий маунт или нет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эрик)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 21:01:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инжинерия</title>
			<link>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Прежде чем начать описывать сам процесс поднятия скилла, придется кое-что купить, о чем написано абзацем ниже. Стоит отметить, что при прокачке Инжинерии многие из материалов сделанных на низких уровнях могут пригодиться в дальнейшем. Посему - будьте бдительны и не продавайте лишнего (разного рода прибамбасы можно складывать в банк или отсылать на почту альту, если вы нищета и в качестве сумок используете Кошелек для мелочи). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список покупок: &lt;br /&gt;Кузнечный молот &lt;br /&gt;Чертеж: зеленая петарда (Продавец в Пиратской Бухте) или Чертеж: синий фейерверк (Продавец в Стальгорне) или Чертеж: красная петарда (Продавец в Оргриммаре) &lt;br /&gt;И, если молот продается везде, то о фейерверках лучше позаботиться заранее, чтобы после, не отрываясь, работать над поднятием умения и ничего больше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минимальные ингридиенты (указано очень демократично с расчётом на фартовых чуваков), которые понадобятся для прокачки Инжинерии до 300: &lt;br /&gt;90 х Грубый камень &lt;br /&gt;80 х Необработанный камень &lt;br /&gt;75 х Тяжелый камень &lt;br /&gt;90 х Твердый камень &lt;br /&gt;50 х Массивный камень &lt;br /&gt;10 х Деревянный приклад &lt;br /&gt;29 х Слабый плавень &lt;br /&gt;50 х Толстая кожа &lt;br /&gt;10 х Шерсть &lt;br /&gt;10 х Магическая ткань &lt;br /&gt;33 х Руническая ткань &lt;br /&gt;51 х Медный слиток &lt;br /&gt;10 х Серебряный слиток &lt;br /&gt;55 х Бронзовый слиток &lt;br /&gt;19 х Железный слиток &lt;br /&gt;4 х Стальной слиток &lt;br /&gt;126 х Мифриловый слиток &lt;br /&gt;129 х Ториевый слиток &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ингридиенты (плюс - минус), которые понадобятся для прокачки Инжинерии с 300 до 375: &lt;br /&gt;435 x Слиток оскверненного железа &lt;br /&gt;9 x Частичка огня &lt;br /&gt;18 x Частичка земли &lt;br /&gt;25 x Ткань пустоты &lt;br /&gt;60 x Кориевый слиток &lt;br /&gt;20 x Изначальный огонь &lt;br /&gt;160 x Адамантитовый слиток &lt;br /&gt;15 x Прочный приклад &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженерное дело (Подмастерье) &lt;br /&gt;1 - 40 &lt;br /&gt;Грубое взрывчатое вещество (1 x Грубый камень) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40 - 50 &lt;br /&gt;Горсть медных винтов (1 x Медный слиток) &lt;br /&gt;еще понадобится &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженерное дело (Подмастерье) &lt;br /&gt;50 - 51 &lt;br /&gt;Тангенциальный вращатель (6 x Медный слиток) &lt;br /&gt;оставляем навсегда &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;51 - 65 &lt;br /&gt;Медная труба (2 x Медный слиток, 1 x Слабый плавень) &lt;br /&gt;еще понадобится &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;65 - 75 &lt;br /&gt;Грубый громобой (1 x Медная труба, 1 x Горсть медных винтов, 1 x Деревянный приклад) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;75 - 95 &lt;br /&gt;Низкосортное взрывчатое вещество (1 x Необработанный камень) &lt;br /&gt;еще понадобится &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;95 - 105 &lt;br /&gt;Серебряный контакт (1 x Серебряный слиток) &lt;br /&gt;еще понадобится &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;105 - 120 &lt;br /&gt;Бронзовая трубка (2 x Бронзовый слиток, 1 x Слабый плавень) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;120 - 125 &lt;br /&gt;Небольшая бронзовая бомба (1 x Шерсть, 1 x Серебряный контакт, 4 x Низкосортное взрывчатое вещество, 2 x Бронзовый слиток) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженерное дело (Умелец) &lt;br /&gt;125 - 145 &lt;br /&gt;Тяжелое взрывчатое вещество (1 x Тяжелый камень) &lt;br /&gt;еще понадобится &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;145 - 150 &lt;br /&gt;Большая бронзовая бомба (2 x Тяжелое взрывчатое вещество, 3 x Бронзовый слиток, 1 x Серебряный контакт) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;150 - 175 &lt;br /&gt;Синие, Красные или Зеленые фейерверки (1 x Толстая кожа, 1 x Тяжелое взрывчатое вещество) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;175 - 176 &lt;br /&gt;Шлицевой гироинструмент (4 x Стальной слиток) &lt;br /&gt;оставляем навсегда &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;176 - 190 &lt;br /&gt;Твердое взрывчатое вещество (2 x Твердый камень) &lt;br /&gt;еще понадобится &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;190 - 195 &lt;br /&gt;Большая железная бомба (3 x Железный слиток, 3 x Твердое взрывчатое вещество, 1 x Серебряный контакт) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;195 - 205 &lt;br /&gt;Мифриловая труба (3 x Мифриловый слиток) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженерное дело (Мастеровой) &lt;br /&gt;205 - 210 &lt;br /&gt;Нестабильное пусковое устройство (1 x Мифриловый слиток, 1 x Магическая ткань, 1 x Твердое взрывчатое вещество) &lt;br /&gt;еще понадобится &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;210 - 225 &lt;br /&gt;Бронебойные мифриловые пули (1 x Мифриловый слиток, 1 x Твердое взрывчатое вещество) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;225 - 235 &lt;br /&gt;Мифриловая обшивка (3 x Мифриловый слиток) &lt;br /&gt;еще понадобится &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;235 - 245 &lt;br /&gt;Фугасная бомба (2 x Мифриловая обшивка, 1 x Нестабильное пусковое устройство, 2 x Твердое взрывчатое вещество) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;245 - 250 &lt;br /&gt;Мифриловый гиро-патрон (2 x Мифриловый слиток, 2 x Твердое взрывчатое вещество) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;250 - 260 &lt;br /&gt;Концентрированное взрывчатое вещество (2 x Массивный камень) &lt;br /&gt;еще понадобится &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;260 - 290 &lt;br /&gt;Ториевое устройство (3 x Ториевый слиток, 1 x Руническая ткань) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженерное дело (Мастер) &lt;br /&gt;290 - 300 &lt;br /&gt;Ториевые патроны (2 x Ториевый слиток, 1 x Dense Blasting Powder) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;300 - 310 &lt;br /&gt;Понадобится 55 Обшивок из оскверненного железа, 270 Горстей винтов из оскверненного железа и 35 Врывчатого вещества стихий, так что делаем всё это в начале. Данный вид работ должен поднять ваш уровень выше 310 (на сколько точно зависит от везения). Каждое следующее очко после 310 уменьшаем количество произведенных вещей на 1 в случае с Обшивками и Взрывчатых веществ и на 2 в случае с Болтами (это материалы для Бомб из оскверненного железа, которые делаются после, посему следим внимательно, чтобы не сделать больше, чем необходимо). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;310 - 320 &lt;br /&gt;Бомба из оскверненного железа (1 x Обшивка из оскверненного железа, 2 x Горсть винтов из оскверненного железа, 1 x Врывчатое вещество стихий) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;320 - 335 &lt;br /&gt;Мушкет из оскверненного железа (1 x Прочный приклад, 3 x Обшивка из оскверненного железа, 6 x Горсть винтов из оскверненного железа) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;335 - 350 &lt;br /&gt;Белая дымовая сигнальная ракета (1 x Ткань пустоты, 1 x Врывчатое вещество стихий) &lt;br /&gt;Продавец: Латрай Торговец Ветром, стоит в городе Шаттрат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженерное дело (Великий мастер) &lt;br /&gt;350 - 360 &lt;br /&gt;Кориевое силовое ядро (3 x Кориевый слиток, 1 x Изначальный огонь) &lt;br /&gt;Когда выучите, рецепт будет желтым, однако посереет он только на 370. В дальнейшем нам понадобится 20 таких вещиц, посему 360 мы должны пройти запросто. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;360 - 375 &lt;br /&gt;Полевой ремонтный робот 110G (8 x Адамантитовый слиток, 8 x Горсть винтов из оскверненного железа, 1 x Кориевое силовое ядро) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;375 - 385 &lt;br /&gt;Саронитовый конденсатор (Слиток кобальта х 4, Кристаллизованная земля х 1) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;385 - 390 &lt;br /&gt;Взрывчатая приманка (Ледяная ткань х 1, Неустойчивый детонатор х 3) х 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;390 - 400 &lt;br /&gt;Труба из ледяной стали (Слиток кобальта х 8, Кристаллизованная вода х 1) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;400 - 405 &lt;br /&gt;Рефракторный прицел с бриллиантовой огранкой (Труба из ледяной стали х 1, Пригоршня кобальтовых болтов х 2) х 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;405 - 415 &lt;br /&gt;Саронитовая бомба (Саронитовый слиток х 5, Неустойчивый детонатор х 1) х 15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;415 - 420 &lt;br /&gt;Детали для набора инъекций маны (Саронитовый слиток х 12, Кристаллизованная вода х 2) х 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;420 - 430 &lt;br /&gt;Механизированные снегозащитные очки (Саронитовый слиток х 8, Борейская кожа х 2, Извечная тьма х 1) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;430 - 440 &lt;br /&gt;Генератор шума (Труба из ледяной стали х 2, Саронитовый конденсатор х 2, Пригоршня кобальтовых болтов х 8) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;440 - 450 &lt;br /&gt;Гномский армейский нож (Саронитовый слиток х 10, Нож для снятия шкур х 1, Шахтерская кирка х 1, Кузнечный молот х 1) х 10&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эрик)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 20:55:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кожевничество</title>
			<link>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Решиться стать кожевником в World of Warcraft сложно. С моей колокольни это одна из самых сложных профессий для прокачки, но, стоит признать, что на выходе получается очень приятный результат. Прежде чем начать качать профессию помним, что некоторые из материалов созданные при прокачке низких уровней могут понадобиться в дальшейшем - это раз. В промежутке между 205 и 250 мы будем проходить Специализацию - это два. В остальном всё как обычно: дорого, медленно, но верно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загляните на аукцион, посмотрите рецепт Выкройка: мглистые кожаные поножи, хотя, если не найдете, не беда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерный перечень материалов для прокачки профессии Кожевничество от 1 до 205 и 250 - 375 (без учета Специализации): &lt;br /&gt;275 x Тонкая кожа &lt;br /&gt;20 х Легкая шкура &lt;br /&gt;25 х Средняя шкура &lt;br /&gt;430 х Толстая кожа &lt;br /&gt;10 х Тяжелая шкура &lt;br /&gt;40 х Рулон шелка (160 Шелковый материал) &lt;br /&gt;10 х Железная скоба &lt;br /&gt;160 х Плотная кожа &lt;br /&gt;470 х Грубая кожа &lt;br /&gt;100 x Обрывки узловатой кожи &lt;br /&gt;420 x Узловатая кожа &lt;br /&gt;195 x Толстая узловатая кожа &lt;br /&gt;45 x Скверночешуя &lt;br /&gt;80 x Плотная шкура копытня &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перечень материалов на уровень 205 - 250 (Специализация: Чешуя драконов): &lt;br /&gt;455 х Плотная кожа &lt;br /&gt;2 х Сердце огня &lt;br /&gt;2 х Магическая сфера воды &lt;br /&gt;2 х Ядро земли &lt;br /&gt;2 х Дыхание ветра &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перечень материалов на уровень 205 - 250 (Специализация: Традиции предков): &lt;br /&gt;450 х Плотная кожа &lt;br /&gt;112 х Черепаший панцирь &lt;br /&gt;11 х Дикая лоза &lt;br /&gt;2 х Обработанная плотная шкура &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перечень материалов на уровень 205 - 250 (Специализация: Сила стихий): &lt;br /&gt;483 х Плотная кожа &lt;br /&gt;40 х Чешуя скорпида &lt;br /&gt;10 х Потертая драконья чешуя &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перечень рецептов для специализаций: &lt;br /&gt;Выкройка: перчатки из черепашьего панциря &lt;br /&gt;Выкройка: жесткая кираса из чешуи скорпида &lt;br /&gt;Выкройка: жесткие перчатки из чешуи скорпида &lt;br /&gt;Выкройка: кожаный жилет Буйства &lt;br /&gt;Выкройка: кожаный шлем Буйства &lt;br /&gt;Выкройка: гибельные кожаные рукавицы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожевничество (Ученик) &lt;br /&gt;1 - 35 &lt;br /&gt;Накладки из тонкой кожи (1 х Тонкая кожа) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;35 - 55 &lt;br /&gt;Обработанная легкая шкура (1 х Легкая шкура, 1 х Соль) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожевничество (Подмастерье) &lt;br /&gt;55 - 85 &lt;br /&gt;Тисненые кожаные перчатки (3 х Тонкая кожа, 2 х Грубая нить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;85 - 100 &lt;br /&gt;Тонкий кожаный пояс (6 х Тонкая кожа, 2 х Грубая нить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;100 - 120 &lt;br /&gt;Обработанная средняя шкура (1 х Средняя шкура, 1 х Соль) &lt;br /&gt;еще понадобится &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;120 - 125 &lt;br /&gt;Тонкий кожаный пояс (6 х Тонкая кожа, 2 х Грубая нить) &lt;br /&gt;еще понадобится &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожевничество (Умелец) &lt;br /&gt;125 - 150 &lt;br /&gt;Темный кожаный пояс (1 х Тонкий кожаный пояс, 1 х Обработанная средняя шкура, 2 х Тонкая нить, 1 х Серая краска) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;150 - 160 &lt;br /&gt;Обработанная тяжелая шкура (1 х Тяжелая шкура, 3 х Соль) &lt;br /&gt;еще понадобится &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;160 - 170 &lt;br /&gt;Накладки из толстой кожи (5 х Толстая кожа, 1 х Тонкая нить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;170 - 180 &lt;br /&gt;Мглистые кожаные поножи (10 х Толстая кожа, 1 х Черная краска, 2 х Тонкая нить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;170 - 180 (если не удалось купить рецепт Выкройка: мглистые кожаные поножи) &lt;br /&gt;Штаны стража (12 х Толстая кожа, 2 х Рулон шелка, 2 х Тонкая нить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;180 - 190 &lt;br /&gt;Варварские наплечники (8 х Толстая кожа, 1 х Обработанная тяжелая шкура, 2 х Тонкая нить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;190 - 195 &lt;br /&gt;Мглистые наручи (16 х Толстая кожа, 1 х Черная краска, 2 х Шелковая нить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;195 - 205 &lt;br /&gt;Мглистый пояс (10 х Толстая кожа, 2 х Рулон шелка, 2 х Черная краска, 1 х Железная скоба) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожевничество (Искусник) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализация: Чешуя драконов (205 - 250) &lt;br /&gt;205 - 226 &lt;br /&gt;Ночная головная повязка (5 х Плотная кожа, 2 х Шелковая нить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;226 - 228 &lt;br /&gt;Жесткая кираса из чешуи скорпида (12 х Плотная кожа, 12 х Чешуя скорпида, 4 х Шелковая нить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;228 - 230 &lt;br /&gt;Жесткие перчатки из чешуи скорпида (6 х Плотная кожа, 8 х Чешуя скорпида, 2 х Шелковая нить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;230 - 250 &lt;br /&gt;Ночные штаны (14 х Плотная кожа, 4 х Шелковая нить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализация: Традиции предков (205 - 250) &lt;br /&gt;205 - 211 &lt;br /&gt;Накладки из плотной кожи (5 х Плотная кожа, 1 х Шелковая нить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;211 - 222 &lt;br /&gt;Ночная головная повязка (5 х Плотная кожа, 2 х Шелковая нить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;222 - 224 &lt;br /&gt;Перчатки из черепашьего панциря (6 х Плотная кожа, 8 х Черепаший панцирь, 1 х Толстая шелковая нить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;224 - 226 &lt;br /&gt;Кираса из черепашьего панциря (6 х Плотная кожа, 12 х Черепаший панцирь, 1 х Толстая шелковая нить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;226 - 228 &lt;br /&gt;Наручи из черепашьего панциря (8 х Плотная кожа, 12 х Черепаший панцирь, 1 х Толстая шелковая нить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;228 - 229 &lt;br /&gt;Дикарский кожаный жилет (12 х Плотная кожа, 2 х Дикая лоза, 1 х Обработанная плотная шкура) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;229-230 &lt;br /&gt;Дикарский кожаный шлем (10 х Плотная кожа, 2 х Дикая лоза, 1 х Обработанная плотная шкура) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;230 - 232 &lt;br /&gt;Шлем из черепашьего панциря (14 х Плотная кожа, 24 х Черепаший панцирь, 1 х Толстая шелковая нить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;232-250 &lt;br /&gt;Ночные штаны (14 х Плотная кожа, 4 х Шелковая нить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализация: Сила стихий (205 - 250) &lt;br /&gt;205 - 230 &lt;br /&gt;Ночная головная повязка (5 х Плотная кожа, 2 х Шелковая нить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;230 - 250 &lt;br /&gt;Ночные штаны (14 х Плотная кожа, 4 х Шелковая нить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;250 - 260 &lt;br /&gt;Ночные сапоги (16 х Плотная кожа, 2 х Толстая шелковая нить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;260 - 270 &lt;br /&gt;Гибельные кожаные рукавицы (8 х Грубая кожа, 1 х Черная краска, 1 х Руническая нить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;270 - 285 &lt;br /&gt;Гибельные кожаные наручи (8 х Грубая кожа, 1 х Черная краска, 1 х Руническая нить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожевничество (Мастер) &lt;br /&gt;285 - 300 &lt;br /&gt;Гибельная кожаная головная повязка (12 х Грубая кожа, 1 х Черная краска, 1 х Руническая нить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;300 - 310 &lt;br /&gt;Узловатая кожа (5 x Обрывки узловатой кожи) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;310 - 320 &lt;br /&gt;Перчатки дренейского дикаря (9 x Узловатая кожа, 3 x Руническая нить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;320 - 325 &lt;br /&gt;Утолщенные дренейские сапоги (10 x Узловатая кожа, 3 x Руническая нить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;325 - 335 &lt;br /&gt;Толстая узловатая кожа (5 x Узловатая кожа) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;335 - 340 &lt;br /&gt;Утолщенная дренейская безрукавка (14 x Узловатая кожа, 3 x Руническая нить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;340 - 355 &lt;br /&gt;Скверночешуйчатая кираса (14 x Узловатая кожа, 3 x Скверночешуя, 3 x Руническая нить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожевничество (Великий мастер) &lt;br /&gt;355 - 365 &lt;br /&gt;Накладки из толстой узловатой кожи (3 x Толстая узловатая кожа) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;365 - 375 &lt;br /&gt;Барабаны битвы (6 x Толстая узловатая кожа, 4 x Плотная шкура копытня) &lt;br /&gt;Покупается у продавца за репутацию Ша&#039;тар (требуется Уважение) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;375 - 390 &lt;br /&gt;Арктические перчатки (Борейская кожа х 10) х 15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;390 - 400 &lt;br /&gt;Толстая борейская кожа (Борейская кожа х 6) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;400 - 420 &lt;br /&gt;Меховая подкладка - сила атаки (Арктический мех х 1) х 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;420 - 430 &lt;br /&gt;Наплеч ожесточения (Толстая борейская кожа х 12, Извечный огонь х 2) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;430 - 440 &lt;br /&gt;Накладки для поножей из ледяной чешуи (Арктический мех х 2, Мерзлая чешуя дракона х 2) х 10 &lt;br /&gt;или &lt;br /&gt;Накладки для поножей из снежной шкуры (Арктический мех х 2, Нерубский хитин х 2) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;440 - 450 &lt;br /&gt;Надежная накидка из нерубской шкуры (Арктический мех х 2, Нерубский хитин х 40, Ледяной шар х 1) х 10 &lt;br /&gt;или &lt;br /&gt;Плащ ледяного убийцы (Арктический мех х 2, Извечный огонь х 6, Извечная тьма х 4, Ледяной шар х 1) х 10&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эрик)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 20:53:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кузнечное дело</title>
			<link>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Кузнечное дело (Ученик) &lt;br /&gt;1 - 25 &lt;br /&gt;Грубое точило (1 х Грубый камень) х 50 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25 - 45 &lt;br /&gt;Грубый шлифовальный камень (2 х Грубый камень) х 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;45 - 75 &lt;br /&gt;Медный плетеный пояс (6 х Медный слиток) х 30 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузнечное дело (Подмастерье) &lt;br /&gt;75 - 80 &lt;br /&gt;Зернистый шлифовальный камень (2 х Необработанный камень) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;80 - 100 &lt;br /&gt;Рунический медный пояс (10 х Медный слиток) х 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;100 - 105 &lt;br /&gt;Серебряный жезл (1 х Серебряный слиток, 2 х Грубый шлифовальный камень) х 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;105 - 125 &lt;br /&gt;Грубые бронзовые поножи (6 х Бронзовый слиток) х 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузнечное дело (Умелец) &lt;br /&gt;125 - 150 &lt;br /&gt;Тяжелый шлифовальный камень (3 х Тяжелый камень) х 50 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;100 - 155 &lt;br /&gt;Золотой жезл (1 х Золотой слиток, 1 х Зернистый шлифовальный камень) х 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;155 - 165 &lt;br /&gt;Зеленые железные поножи (8 х Железный слиток, 1 х Тяжелый шлифовальный камень, 1 х Зеленая краска) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;165 - 185 &lt;br /&gt;Зеленые железные наручи (6 х Железный слиток, 1 х Зеленая краска) х 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;185 - 200 &lt;br /&gt;Золотые чешуйчатые наручи (5 х Стальной слиток, 2 х Тяжелый шлифовальный камень) х 15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузнечное дело (Мастеровой) &lt;br /&gt;200 - 210 &lt;br /&gt;Твердый шлифовальный камень (4 х Твердый камень) х 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;210 - 215 &lt;br /&gt;Золотые чешуйчатые наручи (5 х Стальной слиток, 2 х Тяжелый шлифовальный камень) х 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;215 - 235 &lt;br /&gt;Стальной латный шлем (14 х Стальной слиток, 1 х Твердый шлифовальный камень) х 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;235 - 250 &lt;br /&gt;Мифриловый капюшон (10 х Мифриловый слиток, 6 х Магическая ткань) х 15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;250 - 260 &lt;br /&gt;Массивный шлифовальный камень (4 х Массивный камень) х 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;260 - 275 &lt;br /&gt;Бронники &lt;br /&gt;Землекованные поножи (16 х Мифриловый слиток, 2 х Ядро земли) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружейники &lt;br /&gt;Легкий землекованный клинок (12 х Мифриловый слиток, 4 х Ядро земли) &lt;br /&gt;или &lt;br /&gt;Легкий углекованный молот (12 х Мифриловый слиток, 4 х Сердце огня) &lt;br /&gt;или &lt;br /&gt;Легкий небокованный топор (12 х Мифриловый слиток, 4 х Дыхание ветра) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузнечное дело (Мастер) &lt;br /&gt;275 - 295 &lt;br /&gt;Императорские латные наручи (12 х Ториевый слиток) х 25 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;295 - 300 &lt;br /&gt;Императорские латные сапоги (18 х Ториевый слиток) х 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;300 - 305 &lt;br /&gt;Грузило Скверны (1 х Слиток оскверненного железа, 1 х Ткань Пустоты) х 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;305 - 320 &lt;br /&gt;Латный пояс из оскверненного железа (4 х Слиток оскверненного железа) х 15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;320 - 325 &lt;br /&gt;Латные сапоги из оскверненного железа (6 х Слиток оскверненного железа) х 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;325 - 330 &lt;br /&gt;Простая охранная руна (1 х Адамантитовый слиток) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;330 - 335 &lt;br /&gt;Кираса из оскверненного железа (10 х Слиток оскверненного железа) х 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;335 - 340 &lt;br /&gt;Адамантитовый колун (8 х Адамантитовый слиток) х 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;340 - 345 &lt;br /&gt;Простой оберег (1 х Адамантитовый слиток) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузнечное дело (Великий Мастер) &lt;br /&gt;345 - 350 &lt;br /&gt;Адамантитовая шпага (12 х Адамантитовый слиток) х 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;350 - 360 &lt;br /&gt;Адамантитовое грузило (1 х Адамантитовый слиток, 2 х Ткань Пустоты) х 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начиная с 360 все рецепты или выпадают из убитых монстров, или покупаются при наличии соответствующей репутации. Самый лучший и дешевый вариант - репутации у Алдоров или Провидцев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Репутация с Алдорами &lt;br /&gt;360 - 370 &lt;br /&gt;Перчатки Огненной гибели (8 х Слиток оскверненного железа, 4 х Изначальная вода, 4 х Изначальный огонь) х 10 &lt;br /&gt;для покупки рецепта Чертеж: Перчатки Огненной гибели требуется репутация Уважение со стороны Алдоров &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;370 - 375 &lt;br /&gt;Кираса Огненной гибели (16 х Слиток оскверненного железа, 6 х Изначальная вода, 4 х Изначальный огонь) х 5 &lt;br /&gt;для покупки рецепта Чертеж: Кираса Огненной гибели требуется репутация Почтение со стороны Алдоров &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Репутация с Провидцами &lt;br /&gt;360 - 370 &lt;br /&gt;Зачарованные адамантитовые сапоги (3 х Закаленный адамантитовый слиток, 12 х Чародейная пыль, 2 х Большой радужный осколок) х 10 &lt;br /&gt;для покупки рецепта Чертеж: Зачарованные адамантитовые сапоги требуется репутация Уважение со стороны Провидцев &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;370 - 375 &lt;br /&gt;Зачарованная адамантитовая кираса (4 х Закаленный адамантитовый слиток, 20 х Чародейная пыль, 4 х Большой радужный осколок) х 5 &lt;br /&gt;для покупки рецепта Чертеж: Зачарованная адамантитовая кираса требуется репутация Почтение со стороны Провидцев &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам не хватает репутации, можно прокачать профессию, используя следующие рецепты, выпадающие с убитых монстров: &lt;br /&gt;361 - 375 &lt;br /&gt;Перчатки из оскверненной стали (6 х Слиток оскверненной стали) &lt;br /&gt;или &lt;br /&gt;Кориевый пояс (3 х Кориевый слиток, 2 х Изначальная вода, 2 х Изначальная мана) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;375 - 385 &lt;br /&gt;Кобальтовые рукавицы (5 x Слиток кобальта) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;385 - 390 &lt;br /&gt;Кобальтодробитель (8 х Слиток кобальта) х 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;390 - 400 &lt;br /&gt;Саронитовый страж (6 х Слиток кобальта, 4 х Саронитовый слиток) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;400 - 410 &lt;br /&gt;Закаленные саронитовые сапоги (3 х Слиток кобальта, 8 х Саронитовый слиток) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;410 - 420 &lt;br /&gt;Смертоносный саронитовый кортик (7 х Саронитовый слиток, 2 х Кристаллизованный воздух) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;420 - 440 &lt;br /&gt;Саронитовый воинский пояс свирепости (12 х Саронитовый слиток, 1 х Извечная вода) х 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;440 - 450 &lt;br /&gt;Нагрудный доспех Ледяной погибели (16 х Саронитовый слиток, 3 х Извечный огонь, 3 х Извечная вода) х 10&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эрик)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 20:51:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наложение чар</title>
			<link>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Для прокачки профессии Наложение чар Вам понадобится множество компонентов, некоторые возможно приобрести на аукционе или у вендора, основные же получаются путем разбора вещей (Разрушение чар). &lt;br /&gt;Ниже приведен примерный список реагентов, которые Вы можете получить, разбирая вещи необычного качества (зеленые): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вещь на 1 - 10 уровень Странная пыль или Малая магическая субстанция &lt;br /&gt;Вещь на 11 - 15 уровень Странная пыль или Большая магическая субстанция &lt;br /&gt;Вещь на 16 - 20 уровень Странная пыль или Простая астральная субстанция &lt;br /&gt;Вещь на 21 - 25 уровень Пыль духа или Великая астральная субстанция &lt;br /&gt;Вещь на 26 - 30 уровень Пыль духа или Простая таинственная субстанция &lt;br /&gt;Вещь на 31 - 35 уровень Пыль провидения или Великая таинственная субстанция &lt;br /&gt;Вещь на 36 - 40 уровень Пыль провидения или Простая субстанция Пустоты &lt;br /&gt;Вещь на 40 - 45 уровень Сонная пыль или Великая субстанция Пустоты &lt;br /&gt;Вещь на 46 - 50 уровень Сонная пыль или Простая Вечная субстанция &lt;br /&gt;Вещь на 51 - 55 уровень Пыль иллюзий или Великая Вечная субстанция &lt;br /&gt;Вещь на 56 - 60 уровень Пыль иллюзий или Великая Вечная субстанция &lt;br /&gt;Вещь на 61 - 65 уровень Чародейная пыль или Простая планарная субстанция &lt;br /&gt;Вещь на 65 - 70 уровень Чародейная пыль или Великая планарная субстанция &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже приведен примерный список реагентов, которые Вы можете получить, разбирая вещи редкого качества (синие): &lt;br /&gt;Вещь на 1 - 20 уровень Малый мерцающий осколок &lt;br /&gt;Вещь на 21 - 25 уровень Большой мерцающий осколок &lt;br /&gt;Вещь на 26 - 30 уровень Малый светящийся осколок &lt;br /&gt;Вещь на 31 - 35 уровень Большой светящийся осколок &lt;br /&gt;Вещь на 36 - 40 уровень Малый светозарный осколок &lt;br /&gt;Вещь на 41 - 45 уровень Большой светозарный осколок &lt;br /&gt;Вещь на 46 - 50 уровень Малый сверкающий осколок &lt;br /&gt;Вещь на 51 - 60 уровень Большой сверкающий осколок &lt;br /&gt;Вещь на 61 - 65 уровень Малый радужный осколок &lt;br /&gt;Вещь на 65 - 70 уровень Большой радужный осколок &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наложение чар (Ученик) &lt;br /&gt;1 - 2 &lt;br /&gt;Рунический медный жезл (1 х Медный жезл, 1 х Странная пыль, 1 х Малая магическая субстанция) х 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 - 75 &lt;br /&gt;Чары для наручей: здоровье I (1 х Странная пыль) х 74 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наложение чар (Подмастерье, доступно с 50) &lt;br /&gt;75 - 85 &lt;br /&gt;Чары для наручей: отражение I (1 х Странная пыль, 1 х Малая магическая субстанция) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;85 - 100 &lt;br /&gt;Чары для наручей: выносливость I (3 х Странная пыль) х 15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;100 - 101 &lt;br /&gt;Рунический серебряный жезл (1 х Серебряный жезл, 6 х Странная пыль, 3 х Большая магическая субстанция, 1 х Рунический медный жезл) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;101 - 105 &lt;br /&gt;Чары для наручей: выносливость I (3 х Странная пыль) х 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;105 - 120 &lt;br /&gt;Чары для наручей: ловкость I (2 х Странная пыль, 1 х Большая магическая субстанция) х 15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;120 - 130 &lt;br /&gt;Чары для щита: выносливость I (1 х Простая астральная субстанция, 2 х Странная пыль) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наложение чар (Умелец, доступно со 125) &lt;br /&gt;130 - 150 &lt;br /&gt;Чары для наручей: выносливость II (2 х Пыль духа) х 25 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;150 - 151 &lt;br /&gt;Рунический золотой жезл (1 х Золотой жезл, 1 х Радужная жемчужина, 2 х Великая астральная субстанция, 2 х Пыль духа, 1 х Рунический серебряный жезл) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;151 - 160 &lt;br /&gt;Чары для наручей: выносливость II (2 х Пыль духа) х 9 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;160 - 165 &lt;br /&gt;Чары для щита: выносливость II (1 х Простая таинственная субстанция, 1 х Пыль духа) х 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;165 - 180 &lt;br /&gt;Чары для наручей: дух III (1 х Простая таинственная субстанция) х 15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;180 - 200 &lt;br /&gt;Чары для наручей: сила III (1 х Пыль провидения) х 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наложение чар (Мастеровой, доступно с 200) &lt;br /&gt;200 - 201 &lt;br /&gt;Рунический жезл истинного серебра (1 х Жезл из истинного серебра, 1 х Черная жемчужина, 2 х Великая таинственная субстанция, 2 х Пыль провидения, 1 х Рунический золотой жезл) х 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;201 - 205 &lt;br /&gt;Чары для наручей: сила III (1 х Пыль провидения) х 4 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;205 - 225 &lt;br /&gt;Чары для плаща: защита II (3 х Пыль провидения) х 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;225 - 235 &lt;br /&gt;Чары для перчаток: ловкость I (1 х Простая субстанция Пустоты, 1 х Пыль провидения) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;235 - 245 &lt;br /&gt;Чары для нагрудника: здоровье V (6 х Пыль провидения) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;245 - 265 &lt;br /&gt;Чары для наручей: сила IV (2 х Сонная пыль, 1 х Великая субстанция Пустоты) х 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;265 - 290 &lt;br /&gt;Чары для щита: выносливость IV (10 х Сонная пыль) х 25 &lt;br /&gt;или &lt;br /&gt;Чары для обуви: выносливость IV (10 х Сонная пыль) х 25 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наложение чар (Мастер, доступно с 275) &lt;br /&gt;290 - 291 &lt;br /&gt;Рунический арканитовый жезл (1 х Арканитовый жезл, 1 х Золотая жемчужина, 10 х Пыль иллюзий, 4 х Великая вечная субстанция, 2 х Большой сверкающий осколок, 1 х Рунический жезл истинного серебра) х 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;291 - 300 &lt;br /&gt;Чары для плаща: защита III (8 х Пыль иллюзий) х 9 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;300 - 301 &lt;br /&gt;Рунический жезл из оскверненного железа (1 х Жезл из оскверненного железа, 4 х Великая Вечная субстанция, 6 х Большой сверкающий осколок, 1 х Рунический арканитовый жезл) х 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;301 - 305 &lt;br /&gt;Чары для плаща: защита III (8 х Пыль иллюзий) х 7 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;305 - 315 &lt;br /&gt;Чары для наручей: штурм (6 х Чародейная пыль) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;315 - 325 &lt;br /&gt;Чары для плаща: броня III (8 х Чародейная пыль) х 10 &lt;br /&gt;или &lt;br /&gt;Чары для перчаток: штурм I (8 х Чародейная пыль) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;325 - 335 &lt;br /&gt;Чары для нагрудника: дух (2 х Великая планарная субстанция) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;335 - 340 &lt;br /&gt;Чары для щита: выносливость V (15 х Чародейная пыль) х 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;340 - 345 &lt;br /&gt;Превосходное волшебное масло (3 х Чародейная пыль, 1 х Ползучий кошмарник, 1 х Укрепленная колба) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;345 - 350 &lt;br /&gt;Чары для перчаток: сила III (12 х Чародейная пыль, 1 х Великая планарная субстанция) х 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наложение чар (Великий мастер, доступно с 350) &lt;br /&gt;350 - 351 &lt;br /&gt;Рунический адамантитовый жезл (1 х Адамантитовый жезл, 8 х Великая планарная субстанция, 8 х Большой радужный осколок, 1 х Изначальная мощь, 1 х Рунический жезл из оскверненного железа) х 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;351 - 360 &lt;br /&gt;Чары для перчаток: сила III (12 х Чародейная пыль, 1 х Великая планарная субстанция) х 15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;360 - 370 &lt;br /&gt;Чары для кольца: удар (2 х Большой радужный осколок, 6 х Чародейная пыль) х 10 &lt;br /&gt;Для покупки рецепта Формула чар для кольца: удар необходима репутация Почтение со стороны Консорциума &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;370 - 375 &lt;br /&gt;Чары для кольца: целительная сила (2 х Большой радужный осколок, 3 х Великая Планарная субстанция, 5 х Чародейная пыль) х 5 &lt;br /&gt;Для покупки рецепта Формула чар для кольца: целительная сила необходима репутация Почтение со стороны Ша&#039;тар &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;375 - 385 &lt;br /&gt;Чары для нагрудника: все характеристики V (4 х Абсолютная пыль, 2 х Малая космическая субстанция) х 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;385 - 400 &lt;br /&gt;Чары для обуви: ледопроходец (8 х Абсолютная пыль, 1 х Кристаллизованная вода) х 15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;400 - 415 &lt;br /&gt;Чары для наручей: сила заклинаний II (Абсолютная пыль х 8, Малая космическая субстанция х 4) х 15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;415 - 430 &lt;br /&gt;Чары для обуви: дух III (Абсолютная пыль х 12, Великая космическая субстанция х 5) х 15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;430 - 431 &lt;br /&gt;Рунический титановый жезл (Титановый жезл х 1, Абсолютная пыль х 40, Великая космическая субстанция х 12, Осколок грез х 8, Рунический этерниевый жезл х 1) х 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;431 - 450 &lt;br /&gt;Чары для плаща: могучая броня (Абсолютная пыль х 20, Великая космическая субстанция х 10) х 20&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эрик)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 20:50:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Портняжное дело</title>
			<link>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Эта статья покажет Вам как поднять свое умнение Портняжного дела с 1 до 450. Этот гайд использует только доступные рецепты у тренерадо 275 и те, которые можно купить у продавцов на уровень от 275 до 300. Также в данном гайде используются только те рецепты, которые требуют ткань и материалы, доступные у продавцов (нитки, краску и т.п.) Единственным исключением является рецепт для изготовления которого необходима Грубая кожа, что не должно стать проблемой, так как ее просто купить на Аукционе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Портняжное дело (Ученик) &lt;br /&gt;1 - 50 &lt;br /&gt;Рулон льняной ткани (2 х Льняной материал) х 80 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Портняжное дело (Подмастерье) &lt;br /&gt;50 - 70 &lt;br /&gt;Льняная сумка (3 х Рулон льняной ткани, 3 х Грубая нить) х 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;70 - 75 &lt;br /&gt;Усиленная льняная накидка (2 х Рулон льняной ткани, 3 х Грубая нить) х 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;75 - 105 &lt;br /&gt;Рулон шерсти (3 х Шерсть) х 80 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;105 - 110 &lt;br /&gt;Серая шерстяная рубашка (2 х Рулон шерсти, 1 х Тонкая нить, 1 х Серая краска) х 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;110 - 125 &lt;br /&gt;Шерстяные наплечники с двойным швом (3 х Рулон шерсти, 2 х Тонкая нить) х 15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Портняжное дело (Умелец) &lt;br /&gt;125 - 145 &lt;br /&gt;Рулон шелка (4 х Шелковый материал) х 190 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;145 - 160 &lt;br /&gt;Лазурный шелковый капюшон (2 х Рулон шелка, 2 х Синяя краска, 1 х Тонкая нить) х 15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;160 - 170 &lt;br /&gt;Шелковая головная повязка (3 х Рулон шелка, 2 х Тонкая нить) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;170 - 175 &lt;br /&gt;Церемониальная белая рубашка (3 х Рулон шелка, 2 х Отбеливатель, 1 х Тонкая нить) х 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;175 - 185 &lt;br /&gt;Рулон магической ткани (5 х Магическая ткань) х 100 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;185 - 200 &lt;br /&gt;Багровый шелковый жилет (4 х Рулон шелка, 2 х Красная краска, 2 х Тонкая нить) х 30 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Портняжное дело (Мастеровой) &lt;br /&gt;200 - 215 &lt;br /&gt;Багровые шелковые кюлоты (4 х Рулон шелка, 2 х Красная краска , 2 х Шелковая нить) х 15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;215 - 220 &lt;br /&gt;Черные поножи из магической ткани (2 х Рулон магической ткани, 3 х Шелковая нить) х 5 &lt;br /&gt;или &lt;br /&gt;Черный жилет из магической ткани (2 х Рулон магической ткани, 3 х Шелковая нить) х 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;220 - 230 &lt;br /&gt;Черные перчатки из магической ткани (2 х Рулон магической ткани, 3 х Толстая шелковая нить) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;230 - 250 &lt;br /&gt;Черная головная повязка из магической ткани (3 х Рулон магической ткани, 2 х Толстая шелковая нить) х 20 &lt;br /&gt;или &lt;br /&gt;Черные наплечники из магической ткани (3 х Рулон магической ткани, 2 х Толстая шелковая нить) х 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;250 - 260 &lt;br /&gt;Рулон рунической ткани (5 х Руническая ткань) х 180 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;260 - 275 &lt;br /&gt;Пояс из рунической ткани (3 х Рулон рунической ткани, 1 х Руническая нить) х 15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Портняжное дело (Мастер) &lt;br /&gt;275 - 280 &lt;br /&gt;Сумка из рунической ткани (5 х Рулон рунической ткани, 2 х Грубая кожа, 1 х Руническая нить) х 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;280 - 300 &lt;br /&gt;Перчатки из рунической ткани (4 х Рулон рунической ткани, 4 х Грубая кожа, 1 х Руническая нить) х 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;300 - 325 &lt;br /&gt;Рулон ткани пустоты (5 х Ткань Пустоты) &lt;br /&gt;В общей сложности понадобится около 430 рулонов, поэтому делайте по максимуму, пока на Рулонах ткани пустоты может подняться уровень. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;325 - 340 &lt;br /&gt;Рулон прочной ткани пустоты (3 х Рулон ткани Пустоты, 2 х Чародейная пыль) &lt;br /&gt;В будущем понадобится около 60 рулонов, поэтому делайте по максимуму, пока на Рулонах прочной ткани пустоты может подняться уровень. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;340 - 350 &lt;br /&gt;Сапоги из ткани Пустоты (6 х Рулон ткани пустоты, 2 х Узловатая кожа, 1 х Руническая нить) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Портняжное дело (Великий мастер) &lt;br /&gt;350 - 360 &lt;br /&gt;Одеяние из ткани Пустоты (8 х Рулон ткани пустоты, 2 х Руническая нить) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;360 - 375 &lt;br /&gt;Одеяние из прочной ткани Пустоты (6 х Рулон прочной ткани пустоты, 2 х Шелковая паутина Пустоты, 1 х Руническая нить) х 20 &lt;br /&gt;Рецепт продается у Арронда в Долине Призрачной Луны. Чтобы купить рецепт нужно иметь репутацию у Провидцев или попросить друга с репутацией у Провидцев купить этот рецепт для Вас. С помощью этого рецепта можно поднять уровень мастерства до 375, но может не повезти и после 370 придется сделать 30 или больше Одеяний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альтернативный вариант: &lt;br /&gt;370 - 375 &lt;br /&gt;Сапоги из тайной ткани (8 х Рулон ткани пустоты, 16 х Чародейская пыль, 2 х Руническая нить) х 5 &lt;br /&gt;Данный рецепт падает в Механаре, рецепт становится персональным при поднятии, а шанс его выпадения составляет 1%. Поэтому выбирать Вам на чем докачивать профессию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерное количество материалов для прокачки Портняжного дела с 300 до 375. &lt;br /&gt;2160 х Ткань Пустоты &lt;br /&gt;200 х Чародейская пыль &lt;br /&gt;25 х Шелковая паутина пустоты &lt;br /&gt;40 х Руническая нить &lt;br /&gt;20 х Узловатая кожа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;375 - 395 &lt;br /&gt;Ледотканые сапоги (Рулон ледяной ткани х 4, Этерниевая нить х 1) х 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;395 - 405 &lt;br /&gt;Пояс из сумеречной ткани (Рулон ледяной ткани х 7, Этерниевая нить х 1) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;405 - 420 &lt;br /&gt;Перчатки из сумеречной ткани (Рулон ледяной ткани х 9, Этерниевая нить х 1) х 15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;420 - 435 &lt;br /&gt;Черное одеяние из сумеречной ткани (Рулон прочной ледяной ткани х 5, Паутина паука-ледопряда х 2, Этерниевая нить х 2) х 15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;435 - 450 &lt;br /&gt;Иссиня-черные перчатки (Иссиня-черная ткань х 4, Рулон прочной ледяной ткани х 4, Этерниевая нить х 1, Ледяной шар х 1) &lt;br /&gt;или &lt;br /&gt;Перчатки из лунного тюля (Лунный тюль х 4, Рулон прочной ледяной ткани х 4, Этерниевая нить х 1, Ледяной шар х 1) &lt;br /&gt;или &lt;br /&gt;Перчатки из чароткани (Чароткань х 4, Рулон прочной ледяной ткани х 4, Этерниевая нить х 1, Ледяной шар х 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже приведен примерный список НИП(NPC) из которыф Вы можете получить нужные вам ткани: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОРДА &lt;br /&gt;Льняной материал - Тераморский страж бухты &lt;br /&gt;Шерсть - Бейл&#039;данский землечерп &lt;br /&gt;Шелковый материал - Работник из усадьбы Дабири &lt;br /&gt;АЛЬЯНС &lt;br /&gt;Льняной материал - Его много падает из баньдюков возле шторма &lt;br /&gt;Шерсть - Его можно набить в красногорье из орков и в &amp;quot;тюрьме&amp;quot;(инст в шторме) &lt;br /&gt;Шелковый материал - от лутится почти у всех гуманоидов Нагорья Арати &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магическую ткань - можно хорошо повыбивать в Танарисе из бандюков и огров &lt;br /&gt;Руническую ткань - мжно повыбивать в Восточных Чумных землях &lt;br /&gt;Ткань пустоты - можно повыбивать на севере Полуострова Адского Пламени &lt;br /&gt;Ледяная ткань - падает в норте....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эрик)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 20:48:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Свежевание</title>
			<link>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Бытует мнение - нет ничего проще прокачки Свежевания. Спорить трудно. Однако, это когда качаешь профессию наряду с персонажем. Когда же профессия берется после где-то 50 уровня и осмысления её необходимости - дело другое. И всё таки, в гайде я постарался дать ориентиры на монстров и локации как раз для качающих персонажей наряду со Свежеванием. Разумеется, руководство будет очень полезно прочитать и остальным сдирателям скальпов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем начнём качать следует запомнить пару вещей: &lt;br /&gt;1) не стоит ждать повышения уровня мастерства даже с оранжевых монстров; &lt;br /&gt;2) учить следующий уровень профессии надо так скоро, как только это возможно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровни профессии Свежевательство приведены ниже: &lt;br /&gt;Уровень мастерства 50 - Снятие шкур (Подмастерье) &lt;br /&gt;Уровень мастерства 125 - Снятие шкур (Умелец) &lt;br /&gt;Уровень мастерства 200 - Снятие шкур (Искусник) &lt;br /&gt;Уровень мастерства 275 - Снятие шкур (Мастер) &lt;br /&gt;Уровень мастерства 350 - Снятие шкур (Великий мастер) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда всё более-менее прочитано и понятно переходим к самому руководству. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свежевание 1 - 25 &lt;br /&gt;Орда &lt;br /&gt;Нежить - Гончие вокруг деревни Брилль &lt;br /&gt;Орки и Тролли - Боровы и Скорпионы вокруг деревни Сен&#039;Джин &lt;br /&gt;Таурены - Долгоноги и Львы вокруг деревни Кровавого Копыта &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс &lt;br /&gt;Люди - Свиньи вокруг Златоземья &lt;br /&gt;Гномы и Дворфы - Боровы и Вендиго рядом с деревней Каранос &lt;br /&gt;Ночные эльфы - Ночные саблезубы по всей локации &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свежевание 26 - 50 &lt;br /&gt;Орда &lt;br /&gt;Нежить - Ворги и Обжоры Лунной Ярости (Оборотни, короче говоря) в Серебряном бору &lt;br /&gt;Орки и Тролли - Боровы, Скорпионы, Кроколиски и Рапроты сразу у ворот Оргриммара &lt;br /&gt;Таурены - Львы и Волки под Громовым Утёсом &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс &lt;br /&gt;Люди - Волки и Медведи вокруг Лесопилки Восточной долины (восточная часть Элвинского леса) &lt;br /&gt;Гномы и Дворфы - Волки вокруг Поселка Пивоваров &lt;br /&gt;Ночные Эльфы - Лунопарды и Медведи рядом с городом Аубердин в локации Темные берега &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свежевание 51 - 100 &lt;br /&gt;Орда &lt;br /&gt;К этому уровню перемещаемся в район деревни Перекрёсток и обдираем там всё, что можно: Долгоногов, Львов, Рапторов и Жевр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс &lt;br /&gt;Люди - Боровы бродящие вокруг Сторожевого холма &lt;br /&gt;Гномы и Дворфы - Медведи и Крокодилы вокруг Озера (Лок Модан) &lt;br /&gt;Ночные Эльфы - Лунопарды и Медведи на сервере Тёмных Берегов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свежевание 101 - 130 &lt;br /&gt;Орда - Грозорылы и Грозовые змеи вокрул Лагеря Таурахо &lt;br /&gt;Альянс - Кроколиски и Динозавры в Болотине или Дракончики и Свиньи в Красногорье &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* начиная с этого момента и далее Орда и Альянс (а так же высокоуровневые дяди и тёти качают Свежевание рядом друг с другом) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свежевание 131 - 150 &lt;br /&gt;Медведи и Львы в локации Предгорья Хилсбрада. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свежевание 151 - 170 &lt;br /&gt;Лучший вариант - общеизвестная Пешера Йети в Предгорьях Хилсбрада. Так же можно попробовать посвежевать животных в Тысяче Игл, но это далеко и муторно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свежевание 171 - 180 &lt;br /&gt;Рапторы в Нагорьях Арати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свежевание 181 - 220 &lt;br /&gt;Рапторы, Пантеры и Тигры в Тернистой долине рядом с Лагерем Охотников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свежевание 221 - 250 &lt;br /&gt;Рапторы и Гориллы слоняющиеся рядом с Ареной Гурубаши в Тернистой долине. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свежевание 251 - 275 &lt;br /&gt;Хохочущие гиены и Адские Боровы в Выжженных землях. Альтернативой могут стать Волки и Гриффоны во Внутренних землях, а так же Гиппоргифы и Олени в Азшаре. Впрочем, великоплепно сдирать шукры с Йети и прочей живности в Фераласе. На этом этапе прокачки профессии вариантов куча. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свежевание 276 - 300 &lt;br /&gt;Ягуары и Гориллы на Острове в Тернистой долине (находится на востоке от Пиратской Бухты, там, где держится в неволе Принцесса Пуба с соответствующим квестом). Либо добиваем до 300 на Йети и другой животине в районе Зимних Ключей - очень, кстати, хороший вариант. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свежевание 301 - 310 &lt;br /&gt;Адские Боровы на территории Полуострова Адского пламени рядом с Оплотом чести (Альянс) и Тралльмаром (Орда). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свежевание 311 - 330 &lt;br /&gt;Опустошители на западе от Соколиного дозора и по дороге в Зангартопь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свежевание 331 - 375 &lt;br /&gt;Тальбуки и Копытни в Награнде - водятся по всей локации, не пропустить. Добивать советую здесь, хотя после 350 можно снимать шкуры со всего Запределья, потому выбирать Вам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свежевание 375 - 450 &lt;br /&gt;Начинаем в стартовых локациях Борейская Тундра и Ревущий Фьорд. На Борейщине качать проще, много больше разного рода мобов. Сдираем шкуры со всего, что попадется на вашем пути. Просто и незатейливо.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эрик)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 20:47:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Травничество</title>
			<link>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Помните, помимо указанных трав в данном руководстве, собирайте всё, что попадается по пути. Не только для прокачки умения, но и в связи с новой профессией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо прочего в данном руководстве мы постарались дать как можно больше альтернатив, однако в некоторых случаях их просто нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травничество (Ученик) &lt;br /&gt;1 - 50 &lt;br /&gt;Собираем Сребролист и Мироцвет. &lt;br /&gt;До 50 прокачка умения не должна вызвать особые трудности. Трава попадается часто, расположена, как правило, вокруг первых посещенных вами таверен или совсем рядом с ними. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерные маршруты таковы: &lt;br /&gt;Мулгор: Просто бегаем вокруг Громового Утёса. &lt;br /&gt;Доланаар: Бегаем от города в юго-восточном направлении, к озеру, вокруг и обратно. &lt;br /&gt;Златоземье: Кругами вокруг города и близлежащего озера. &lt;br /&gt;Брилль: На пути от стартовой локации, к таверне и обратно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только Ваш уровень профессии достиг 50, поговорите с тренером, чтобы стать Подмастерье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травничество (Подмастерье) &lt;br /&gt;51 - 70 &lt;br /&gt;Собираем Землекорень и Магорозу. &lt;br /&gt;Орда: Идем на запад от Перекрестка, после на Север ко входу в Когтистые горы, далее к месту где гнездятся Гарпии и к Золотой дороге, после чего возвращаемся в Перекресток. &lt;br /&gt;Альянс: Начинаем на севере Западного Края и направляемся вниз к Луноречью, далее к Сторожевому Холму и обратно на север локации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травничество 71 - 100 &lt;br /&gt;Собираем Острошип. &lt;br /&gt;Орда: Трава растет на территории Степей практически повсеместно, поэтому проблемы с собиранием возникнуть не должно. &lt;br /&gt;Альянс: Тёмные берега будут вам очень полезны на данном этапе - Острошип растет практически на каждом углу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травничество 101 - 115 &lt;br /&gt;Собираем Синячник. &lt;br /&gt;Данная трава встречается в Ясеневом Лесу, Когтистых Горах, Южных Степях. Так же не мало растений можно найти на восточном берегу Озера Лох и в Красногорье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсюда и далее в руководстве будут даны названия локаций без ориентиров в силу того, что искомая трава встречается практически везде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травничество 116 - 125 &lt;br /&gt;Собираем Дикий Сталецвет. &lt;br /&gt;Трава растет преимущественно в Нагорье Арати, на севере Тернистой Долины, реже можно найти в Болотине и Тычяче Игл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только Ваш уровень профессии достиг 125, поговорите с тренером, чтобы стать Умельцем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травничество (Умелец) &lt;br /&gt;126 - 160 &lt;br /&gt;Собираем Королевскую кровь. &lt;br /&gt;Встречается в Ясеневом Лесу (ездить большими кругами), в Когтисных горах (Обугленная долина), так же растет в Болотине, Предгорьях Хилсбрада и Болотах Печали. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травничество 161 - 185 &lt;br /&gt;Собираем Бледнолист. &lt;br /&gt;Траву проще всего найти делая большие круги по Болотам Печали. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травничество 186 - 205 &lt;br /&gt;Собираем Кадгаров ус. &lt;br /&gt;Очень часто встречается в локации Врутренние Земли - рекомендуем, но можно попробовать и Болота Печали, а Нагорье Арати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только Ваш уровень профессии достиг 200, поговорите с тренером, чтобы стать Мастеровым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травничество (Мастеровой) &lt;br /&gt;206 - 230 &lt;br /&gt;Собираем Огнецвет. &lt;br /&gt;В локации Тлеющее ущелье этой травы навалом. Можно никуда не выезжать. Хотя, если есть желание, загляните в Выжженные Земли или в Танарис. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травничество 231 - 250 &lt;br /&gt;Собираем Солнечник. &lt;br /&gt;Трава встречается в Оскверненном Лесу, в Фераласе, Азшаре, а так же во Внутренних Землях. Во всех указанных локациях травы много, главное не лениться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травничество 251 - 270 &lt;br /&gt;Собираем Кровь Грома. &lt;br /&gt;Оскверненный лес - лучшее место для охотников за этой травой. Встречается она и в Выжженных Землях - ездить кругами, и в Десоласе - в локации с демонами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травничество 271 - 285 или 290 (смотрите ниже) &lt;br /&gt;Собираем Снолист. &lt;br /&gt;Часто растет в Кратере Ун&#039;Горо, а так же в Азшаре. Встречается в Зимних Ключах, но сюда нужно ездить за травкой Ледяной Зев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только Ваш уровень профессии достиг 275, поговорите с тренером, чтобы стать Мастером. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травничество 285 или 290 - 300 &lt;br /&gt;Собираем Чумоцвет или Ледяной Зев. &lt;br /&gt;Если удалось прокачать умение до 290 - вам в Зимние Ключи за Ледяным Зевом - растет повсеместно. В ином случае - Чумоцвет, попадается в Западных и Восточных Чумных Землях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травничество 300 - 330 (340) &lt;br /&gt;Собираем Чумоцвет, Снолист, Горный серебряный шалфей и другие. &lt;br /&gt;С выходом дополнения The Burning Crusade люди забыли о замечательной локации Фелвуд, где растет нужная и сочная трава дающая возможность прокачать умение без лишней конкуренции. Собираем абсолютно всё, что попадается: Чумоцвет, Снолист, Горный серебряный шалфей и прочие травы (даже с зеленым индикатором сложности). Подобная тактика позволит прокачать профессию до 330 очень быстро. Если быть более точным, только на 340 Чумоцвет становится зеленым, поэтому, если вы останетесь здесь и дальше - проблем не будет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травничество 330 (или 340) - 350 &lt;br /&gt;Собираем всё. &lt;br /&gt;Лучшая локация для добивания профессии - Зангартопь, а именно - правый верхний угол локации богатый на разного рода травы и населенный Гигантами, которых можно ободрать после смерти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только профессия докачана до 350 - собирать можно всё, что угодно в рамках Запределья. Можно остаться и продолжить фармить Зангартопь, можно уехать в Долину Призрачной Луны или еще куда-нибудь. &lt;br /&gt;Как только Ваш уровень профессии достиг 350, поговорите с тренером, чтобы стать Великим Мастером. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травничество 375 - 385 &lt;br /&gt;Собираем Огнетерн &lt;br /&gt;Растёт в большом количестве в локации Борейская Тундра на гейзерных полях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травничество 385 - 400 &lt;br /&gt;Собираем Розу Таландры &lt;br /&gt;В локации Зул&#039;Драк, в северо-западной её части встречается практически повсеместно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травничество 400 - 415 &lt;br /&gt;Собираем Тигровую лилию &lt;br /&gt;Тигровая лилия проще всего находится в Низине Шолазар около воды, рядом с лагерем Хэмингуэя или вокруг центрального озера в локации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травничество 415 - 425 &lt;br /&gt;Собираем Мерзлую траву &lt;br /&gt;Растет &amp;quot;по краям&amp;quot; локации Драконий Погост, попадается часто, проблем особых не представляет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травничество 425 - 435 &lt;br /&gt;Собираем Личецвет &lt;br /&gt;Кустики с травой растут в Грозовой Гряде везде, где только это возможно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травничество 435 - 450 &lt;br /&gt;Собираем Ледошип &lt;br /&gt;Как и в случае с Личецветом, Ледошип очень частое растение в локации Грозовая Гряда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эрик)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 20:45:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ювелирное дело</title>
			<link>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Ювелирное дело(jewelcrafting)Ювелирное дело 1 - 450 (Руководство по профессии) &lt;br /&gt;27.10.2008 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ювелирное дело (Ученик) &lt;br /&gt;1 - 20 &lt;br /&gt;Тонкая медная проволока (2 х Медный слиток) х 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20 - 30 &lt;br /&gt;Статуя из грубого камня (8 х Грубый камень) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30 - 50 &lt;br /&gt;Кольцо с тигровым глазом (1 х Тигровый глаз, 1 х Тонкая медная проволока) х 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ювелирное дело (Подмастерье) &lt;br /&gt;50 - 75 &lt;br /&gt;Бронзовая оправа (2 х Бронзовый слиток) х 30 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;75 - 80 &lt;br /&gt;Массивное бронзовое кольцо (4 х Бронзовый слиток) х 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;80 - 110 &lt;br /&gt;Серебряное кольцо Могущества (2 х Серебряный слиток) х 30 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;110 - 120 &lt;br /&gt;Массивная каменная статуя (8 х Тяжелый камень) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;120 - 150 &lt;br /&gt;Подвеска Агатового Щита (1 х Моховой агат, 1 х Бронзовая оправа) х 30 &lt;br /&gt;Этот рецепт продается следующими НИП: &lt;br /&gt;для орды - хозяин таверны Абеква, Джандия или Рау Скальный Бегун в Заставе Вольного Ветра (Тысяча Игл); &lt;br /&gt;для альянса - Нил Аллен в Гавани Менетил (Болотина). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ювелирное дело (Умелец) &lt;br /&gt;150 - 180 &lt;br /&gt;Мифриловая филигрань (2 х Мифриловый слиток) х 30 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;180 - 200 &lt;br /&gt;Гравированное кольцо из истинного серебра (1 х Слиток истинного серебра, 2 х Мифриловая филигрань) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ювелирное дело (Искусник) &lt;br /&gt;200 - 210 &lt;br /&gt;Цитриновое кольцо быстрого исцеления (1 х Цитрин, 2 х Первородная вода, 2 х Мифриловый слиток) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;210 - 225 &lt;br /&gt;Аквамариновый перстень (3 х Аквамарин, 4 х Настой колдунства) х 15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;225 - 250 &lt;br /&gt;Ториевая оправа (1 х Ториевый слиток) х 50 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;250 - 255 &lt;br /&gt;Красное кольцо Разрушения (1 х Звездный рубин, 1 х Ториевая оправа) х 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;255 - 265 &lt;br /&gt;Целительное кольцо из истинного серебра (2 х Слиток истинного серебра, 2 х Сердце дикой природы) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;265 - 275 &lt;br /&gt;Простое опаловое кольцо (1 х Большой опал, 1 х Ториевая оправа) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ювелирное дело (Мастер) &lt;br /&gt;275 - 285 &lt;br /&gt;Сапфировый перстень (4 х Синий сапфир, 2 х Слиток истинного серебра, 1 х Ториевая оправа) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;285 - 290 &lt;br /&gt;Светящееся ториевое кольцо (2 х Азеротский алмаз, 1 х Ториевая оправа) х 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;290 - 300 &lt;br /&gt;Изумрудное кольцо льва (2 х Огромный изумруд, 1 х Ториевая оправа) х 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерное количество материалов для прокачки Ювелирного дела с 1 до 300 &lt;br /&gt;20 х Медный слиток &lt;br /&gt;80 х Грубый камень &lt;br /&gt;20 х Тигровый глаз &lt;br /&gt;50 х Бронзовый слиток &lt;br /&gt;60 х Серебряный слиток &lt;br /&gt;80 х Тяжелый камень &lt;br /&gt;30 х Моховой агат &lt;br /&gt;80 х Мифриловый слиток &lt;br /&gt;60 х Слитков истинного серебра &lt;br /&gt;15 х Цитрин &lt;br /&gt;20 х Первородная вода &lt;br /&gt;45 х Аквамарин &lt;br /&gt;60 х Настой колдунства &lt;br /&gt;185 х Ториевый слиток &lt;br /&gt;5 х Звездный рубин &lt;br /&gt;40 х Сердце дикой природы &lt;br /&gt;20 х Большой опал &lt;br /&gt;40 х Синий сапфир &lt;br /&gt;10 х Азеротский алмаз &lt;br /&gt;20 х Огромный изумруд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;300 - 310 &lt;br /&gt;Чтобы подняться до 310, Вам необходимо огранять любые доступные камни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;310 - 315 &lt;br /&gt;Кровавое кольцо из оскверненного железа (1 х Слиток оскверненного железа, 2 х Кровавый гранат) х 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;315 - 320 &lt;br /&gt;Чтобы подняться до 320, Вам необходимо огранять любые доступные камни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;320 - 325 &lt;br /&gt;Лазурное кольцо из лунного камня (1 х Слиток оскверненного железа, 2 х Лазурный лунный камень, 1 х Хризолит) х 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;325 - 335 &lt;br /&gt;Чтобы подняться до 335, Вам необходимо огранять любые доступные камни, однако советуем делать Переменчивый адамантит, так как он понадобится вам в дальнейшем. &lt;br /&gt;Переменчивый адамантит (1 х Адамантитовый порошок, 1 х Изначальная земля) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;335 - 350 &lt;br /&gt;Тяжелое адамантитовое кольцо (1 х Адамантитовый слиток, 1 х Переменчивый адамантит) х 15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ювелирное дело (Великий мастер) &lt;br /&gt;350 - 355 &lt;br /&gt;Чтобы подняться до 355, Вам необходимо огранять любые доступные камни. В теории докачать профессию до 375 можно только на огранке синих камней, но для этого понадобится много терпения и камней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;355 - 360 &lt;br /&gt;Прокачка умения зависит от падающих по миру рецептов: &lt;br /&gt;Подвеска Животворного рубина (4 х Кориевый слиток, 1 х Переменчивый адамантит, 1 х Животворный рубин) х 5 &lt;br /&gt;или &lt;br /&gt;Толстое ожерелье из оскверненной стали (2 х Слиток оскверненной стали, 3 х Переменчивый адантит) х 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;360 - 365 &lt;br /&gt;Следущая часть потребует репутации Уважение с Ша&#039;тар &lt;br /&gt;Кольцо Астрального Щита (2 х Этерниевый слиток, 8 х Изначальная мана) х 5 &lt;br /&gt;или рецепт, падающий с монстров &lt;br /&gt;Кориевое кольцо Листвы (2 х Кориевый слиток, 4 х Переменчивый адамантит, 3 х Изначальная жизнь) х 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;365 - 375 &lt;br /&gt;Если у вас есть репутация в Каражане (Аметистовое око), приобретите рецепт камня для особого самоцвета (мета-сокета). &lt;br /&gt;В ином случае, докачивайте на редких рецептах, падающих с мобов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;365 - 370 &lt;br /&gt;Рассветное облачение (2 х Этерниевый слиток, 4 х Переменчивый адамантит, 2 х Золотой дренит) х 5 &lt;br /&gt;Этот рецепт часто встречается на Аукционе. Он недешевый, но если у вас нет ничего другого, то это лучший вариант. Также есть еще несколько редких рецептов, доступных с 365. Если вам повезло стать обладателем одного из них, качайте на этом рецепте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;370 - 375 &lt;br /&gt;Статуэтка: вепрь из оскверненной стали (8 х Слиток из оскверненной стали, 2 х Кровавый гранат, 4 х Изначальная земля) х 5 &lt;br /&gt;для покупки рецепта требуется репутация Почтение со стороны Нижнего города &lt;br /&gt;или &lt;br /&gt;Статуэтка: таласситовая сова (2 х Этерниевый слиток, 2 х Талассит, 4 х Изначальная мана) х 5 &lt;br /&gt;для покупки рецепта требуется репутация Почтение со стороны Ша&#039;тар &lt;br /&gt;или &lt;br /&gt;Статуэтка: краб из зоревика (4 х Кориевый слиток, 2 х Зоревик, 4 х Золотой Дренит) х 5 &lt;br /&gt;для покупки рецепта требуется репутация Почтение со стороны Оплот Чести или Траллмар &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;375 - 390 &lt;br /&gt;Фокусирующая линза из теневого нефрита (Теневой кристалл х 1, Темный нефрит х 1) х 15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;390 - 420 &lt;br /&gt;Кольцо камнестража (Извечная земля х 2) х 30 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;420 - 450 &lt;br /&gt;Незыблемый алмаз землеправителя (Алмаз землеправителя х 1) х 30 &lt;br /&gt;или &lt;br /&gt;Могущественный алмаз землеправителя (Алмаз землеправителя х 1) х 30 &lt;br /&gt;или &lt;br /&gt;Стремительный алмаз небесного сияния (Алмаз небесного сияния х 1) х 30 &lt;br /&gt;или &lt;br /&gt;Неустанный алмаз небесного сияния (Алмаз небесного сияния х 1) х 30&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эрик)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 20:44:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рыбалка</title>
			<link>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Местоположение тренеров Fishing Орда (Horde) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все (до 150) &lt;br /&gt;Armand Cromwell (The Magic Quarter, Undercity) &lt;br /&gt;Kah Mistrunner (Thunder Bluff, центр Thunderbluff, возле Cairn Bloodhoof) &lt;br /&gt;Lumak (Valley of Honour, Orgrimmar) &lt;br /&gt;Katoom the Angler (Raventusk Village, The Hinterlands) &lt;br /&gt;Clyde Kellen (Brightwater Lake, Tirisfal Glades) &lt;br /&gt;Killian Sanatha (North Tides Run, Silverpine Forest) &lt;br /&gt;Lau&#039;Tiki (Darkspear Strand, Durotar) &lt;br /&gt;Kil&#039;Hiwana (Zoram Strand, Ashenvale) &lt;br /&gt;Lui&#039;Mala (Shadowprey Village, Desolace) &lt;br /&gt;Uthan Stillwater (Bloodhoff Village, Mulgore) &lt;br /&gt;Zurjaya (Zabra&#039;jin, Zangramarsh) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expert (до 225) &lt;br /&gt;Expert Fishing Book - покупается у Old Man Heming в Booty Bay, Stranglethorn Vale &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Artisan (до 300) &lt;br /&gt;Квест: Nat Pagle, Angler Extreme - начинается у Nat Pagle (Dustwallow Marsh) маленький Остров к западу от Theramore &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master (до 375) &lt;br /&gt;Fishing Manual - продается Juno Dufrain в Cenarion Refuge, Zangramarsh &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местоположение тренеров Fishing Альянс (Alliance) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apprentice (до 150) &lt;br /&gt;Arnold Leland (Trade District, Stormwind City) &lt;br /&gt;Astaia (Darnassus, just in front of the bank) &lt;br /&gt;Grimnur Stonebrand (The Forlorn Cavern, Ironforge) &lt;br /&gt;Harold Riggs (Menethil Harbour, Wetlands) &lt;br /&gt;Matthew Hooper (Lakeshire, Redridge Mountains) &lt;br /&gt;Lee Brown (Crystal Lake, Elwynn Forest) &lt;br /&gt;Paxton Ganter (Iceflow Lake, Dun Morogh) &lt;br /&gt;Warg Deepwater (The Loch, Loch Modan) &lt;br /&gt;Donald Rabonne (Southshore, Hillsbrad Foothills) &lt;br /&gt;Androl Oakhand (Rut&#039;theran Village, Teldrassil) &lt;br /&gt;Brannock (Feathermoon Stronghold, Feralas) &lt;br /&gt;Nat Pagle (Tidefury Cove, Dustwallow Marsh) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expert (до 225) &lt;br /&gt;Expert Fishing Book - продается у Old Man Heming в Booty Bay, Stranglethorn Vale &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Artisan (до 300) &lt;br /&gt;Квест: Nat Pagle, Angler Extreme - начинается у Nat Pagle (Dustwallow Marsh) маленький Остров к западу от Theramore &lt;br /&gt;Master (до 375) &lt;br /&gt;Fishing Manual - продается у Juno Dufrain в Cenarion Refuge, Zangramarsh &lt;br /&gt;********************************************************************************&lt;br /&gt;*********************** &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыбалка – вторичная собирающая профессия. Порою каждому игроку надоедает &lt;br /&gt;ходить в рейды, набивать репутацию, качаться на мобах и выполнять квесты. &lt;br /&gt;Хочется чего нибудь новенького. В такие моменты лучше возьмите удочку, &lt;br /&gt;отправьтесь на берег моря и любуясь на заход/восход солнца немного &lt;br /&gt;порыбачьте. Превосходный способ отдохнуть от геройских будней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыбалка - это та профессия, которая позволяет вам ловить рыбу в различных &lt;br /&gt;водоемах, начиная от маленьких луж и заканчивая бескрайними просторами &lt;br /&gt;моря. Пойманную рыбку можно приготовить (если вы выучили навык кулинарии) &lt;br /&gt;или съесть сырой, восстановив тем самым запас жизненных сил. Питомцы &lt;br /&gt;охотников также не откажутся полакомиться уловом. Кроме того, из водных &lt;br /&gt;глубин вы можете выудить очень даже полезные предметы: запертые сундучки, &lt;br /&gt;зелья, одежду/оружие, бутылки с сообщениями и ракушки. Сундучки могут быть &lt;br /&gt;открыты рогами или специальными ключами (их создают кузнецы), и содержать &lt;br /&gt;в себе камни, деньги, инженерные детали и т.д. Бутылки с сообщениями &lt;br /&gt;содержат рецепты профессий, а ракушки – жемчужины. Редко попадаются &lt;br /&gt;замечательные вещи вроде лобстера Мистера Пинчи (Mr. Pinchy). Он исполняет &lt;br /&gt;3 желания, по одному в два дня. Но желание может носить как положительный, &lt;br /&gt;так и негативный характер. И мистер Пинчи сам не знает что получится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы обучиться профессии, вам необходимо найти тренера, а для покупки &lt;br /&gt;принадлежностей – продавца-рыбака. Как и в других профессиях, тренер может &lt;br /&gt;обучит вас 5 рангам рыболовецкого дела. Для обучения любому рангу ваш &lt;br /&gt;персонаж должен иметь нужный уровень, поднятый до определенной планки &lt;br /&gt;навык профессии и N-е количество денег: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(1-75) Apprentice 1 серебро (5 lvl) &lt;br /&gt;(75-150) Journeyman 5 серебра (10 lvl) учится с навыка 50 &lt;br /&gt;(150-225) Expert 1 голд (20 lvl) учится с навыка 125 &lt;br /&gt;(225-300) Artisan бесплатно (35 lvl) учится с навыка 225 &lt;br /&gt;(300-375) Master 5 голд ( ? lvl) учится с навыка 275 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Места расположения тренеров и продавцов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренеры: &lt;br /&gt;Apprentice и Journeyman &lt;br /&gt;Lau&#039;Tiki -- Darkspear Strand (Durotar) &lt;br /&gt;Lumak -- (Ogrimmar) &lt;br /&gt;Katoom the Angler -- Revantusk Village (Hinterlands) &lt;br /&gt;Kah Mistrunner -- Elevation 3 (Thunder Bluff) &lt;br /&gt;Armand Cromwell -- Magic Quarter (Undercity) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expert (книга) &lt;br /&gt;Old Man Heming -- Booty Bay (Stranglethorn) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Artisan (квест) &lt;br /&gt;Lumak -- Valley of Honor (Orgrimmar) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master (книга) &lt;br /&gt;Juno Dufrain -- Cenarion Refuge (Zangarmarsh) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продавцы: &lt;br /&gt;Mai&#039;Lahii -- Shadowprey Village (Desolace) &lt;br /&gt;Zansoa -- Sen&#039;Jin Village (Durotar) &lt;br /&gt;Katoom the Angler -- Revantusk Village (Hinterlands) &lt;br /&gt;Harn Longcast -- Bloodhoof Village (Mulgore) &lt;br /&gt;Shankys -- Valley of Honor (Orgrimmar) &lt;br /&gt;Sewa Mistrunner -- Elevation 3 (Thunder Bluff) &lt;br /&gt;Martine Tramblay -- юго-восток Brill на дороге в Plaguelands (Tirisfal &lt;br /&gt;Glades) &lt;br /&gt;Lizbeth Cromwell -- Magic Quarter (Undercity) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренеры: &lt;br /&gt;Apprentice и Journeyman &lt;br /&gt;Astaia -- The Temple Gardens (Darnassus) &lt;br /&gt;Matthew Hooper -- Lakeshire (Redridge Mountains) &lt;br /&gt;Arnold Leland -- Trade District (Stormwind) &lt;br /&gt;Harold Riggs -- Menthil Harbor (Wetlands) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expert (книга) &lt;br /&gt;Old Man Heming -- Booty Bay (Stranglethorn) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Artisan (квест) &lt;br /&gt;Grimnur Stonebrand -- Forlorn Cavern (Ironforge) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master (книга) &lt;br /&gt;Juno Dufrain -- Cenarion Refuge (Zangarmarsh) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продавцы: &lt;br /&gt;Voloren -- Temple Gardens (Darnassus) &lt;br /&gt;Savanne -- Reathermoon Stronghold (Feralas) &lt;br /&gt;Tansy Puddlefizz -- Forlorn Cavern (Ironforge) &lt;br /&gt;Khara Deepwater -- Thelsamar (Loch Modan) &lt;br /&gt;Catherine Leland -- Trade District (Stormwind) &lt;br /&gt;Nessa Shadowsong -- Rut&#039;theran Village (Teldrassil) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После обучения у тренера, заглянем к продавцу. У него нам надо приобрести &lt;br /&gt;удочку (Fishing Pole) и наживку (Вait). Теперь можно отправиться к &lt;br /&gt;ближайшему водоему. В отличие от шкурничества или зачаровывания, нам &lt;br /&gt;придется заменить оружие в руках на удочку. Заменив, открываем свой &lt;br /&gt;спеллбук и находим там новую способность – Fishing (для удобства &lt;br /&gt;использования вынесите его на панельку). Разворачиваемся лицом к воде и &lt;br /&gt;жмем на иконку. Удочка заброшена и нам остается только ждать. Когда рыбка &lt;br /&gt;попадется на крючок, поплавок дернется, и вы услышите характерный всплеск. &lt;br /&gt;Немедля жмем правой кнопкой мыши на поплавке и забираем улов из &lt;br /&gt;открывшегося окна лута. Если перед кликом по поплавку зажать клавишу &lt;br /&gt;Shift, весь лут автоматически перенесется в ваш инвентарь. При ловле рыбы &lt;br /&gt;с высоким навыком рыболовецкого дела в низкоуровневой зоне, вы можете не &lt;br /&gt;торопиться жать на поплавок тут же как он дернется, рыба быстро не уйдет. &lt;br /&gt;Но при малом различии уровня области и навыка, все же стоит быть &lt;br /&gt;расторопней. Во время рыбалки вы не можете: сидеть, двигаться, плавать, &lt;br /&gt;находиться в невидимости и общаться в чате (т.к. пропустите момент &lt;br /&gt;всплеска поплавка). Вступление в бой прерывает ловлю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зоны рыбалки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руководствуйтесь правилом: если поделить навык рыболовецкого дела на 5, то &lt;br /&gt;вы получите зону, в которой надо ловить рыбу для дальнейшего повышения &lt;br /&gt;навыка. Так, например, при уровне мастерства в 100, вам следует ловить &lt;br /&gt;рыбку в области, где водятся мобы на 20 уровень. При высоком навыке вы &lt;br /&gt;успешно будете рыбачить в высокоуровневых зонах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако существуют три &amp;quot;если&amp;quot;: &lt;br /&gt;- если вы придете в высокоуровневую зону с низким навыком, вам просто &lt;br /&gt;будет выдано сообщение: &amp;quot;you&#039;re not sufficiently skilled enough to fish&amp;quot; &lt;br /&gt;(«у вас слишком маленький навык для ловли»). &lt;br /&gt;- если же ваш навык немного меньше чем нужно для ловли в зоне, - ваши &lt;br /&gt;шансы поймать что нибудь сильно уменьшаются и часто будет выходить &lt;br /&gt;сообщение: «your fish got away» («рыба ушла»). &lt;br /&gt;- если появилось сообщение «no fish are hooked» (рыба не поймана), значит &lt;br /&gt;вы вытащили удочку не вовремя. Попробуйте заново. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже представлены несколько популярных зон, а также виды рыб, которые там &lt;br /&gt;можно поймать: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Astranaar, Ashenvale &lt;br /&gt;Bristle Whisker Catfish (78%) &lt;br /&gt;Longjaw Mud Snapper (20%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nightsong Woods (Felfire Hill), Ashenvale &lt;br /&gt;Bristle Whisker Catfish (66%) &lt;br /&gt;Longjaw Mud Snapper (34%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mystral Lake, Ashenvale &lt;br /&gt;Bristle Whisker Catfish (64%) &lt;br /&gt;Longjaw Mud Snapper (34%) &lt;br /&gt;19 Pound Catfish (2%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Zoram&#039;gar Outpost, Ashenvale &lt;br /&gt;Rainbow Fin Albacore (70%) &lt;br /&gt;Oily Blackmouth (16%) &lt;br /&gt;Firefin Snapper (14%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Southfury River, Aszhara &lt;br /&gt;Redgill (38%) &lt;br /&gt;Mithril Head Trout (16%) &lt;br /&gt;Bristle Whisker Catfish (14%) &lt;br /&gt;Nightfin Snapper (14%) &lt;br /&gt;Oily Blackmouth (14%) &lt;br /&gt;Longjaw Mud Snapper (4%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lushwater Oasis, Barrens &lt;br /&gt;Longjaw Mud Snapper (36%) &lt;br /&gt;Deviate Fish (30%) &lt;br /&gt;Bristle Whisker Catfish (20%) &lt;br /&gt;Brilliant Smallfish (12%) &lt;br /&gt;Deviate Scale (2%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Orgrimmar (Valley of Honor), Barrens &lt;br /&gt;Longjaw Mud Snapper (64%) &lt;br /&gt;Bristle Whisker Catfish (24%) &lt;br /&gt;Brilliant Smallfish (12%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ratchet, Barrens &lt;br /&gt;Rainbow Fin Albacore (54%) &lt;br /&gt;Slitherskin Mackerel (30%) &lt;br /&gt;Oily Blackmouth (16%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stonebull Lake, Mulgore &lt;br /&gt;Longjaw Mud Snapper (56%) &lt;br /&gt;Brilliant Smallfish (44%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thunder Bluff, Mulgore &lt;br /&gt;Longjaw Mud Snapper (62%) &lt;br /&gt;Bristle Whisker Catfish (22%) &lt;br /&gt;Brilliant Smallfish (10%) &lt;br /&gt;19 Pound Catfish (2%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steamwheedle Post, Tanaris &lt;br /&gt;Spotted Yellowtail (44%) &lt;br /&gt;Glossy Mightfish (18%) &lt;br /&gt;Stonescale Eel (16%) &lt;br /&gt;Rockscale Cod (12%) &lt;br /&gt;Firefin Snapper (8%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Darkcloud Pinnacle, Thousand Needles &lt;br /&gt;Mithril Head Trout (70%) &lt;br /&gt;Bristle Whisker Catfish (28%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shimmering Flats (Tahonda Ruins), Thousand Needles &lt;br /&gt;Mithril Head Trout (64%) &lt;br /&gt;Bristle Whisker Catfish (36%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Eastern Strand, Hillsbrad &lt;br /&gt;Rainbow Fin Albacore (76%) &lt;br /&gt;Oily Blackmouth (16%) &lt;br /&gt;Firefin Snapper (8%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tarren Mill, Hillsbrad &lt;br /&gt;Bristle Whisker Catfish (68%) &lt;br /&gt;Longjaw Mud Snapper (32%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Booty Bay, Stranglethorn &lt;br /&gt;Rockscale Cod (62%) &lt;br /&gt;Spotted Yellowtail (18%) &lt;br /&gt;Firefin Snapper (12%) &lt;br /&gt;Oily Blackmouth (8%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Undercity (Trade Quarter) Tirisfal Glades &lt;br /&gt;Longjaw Mud Snapper (36%) &lt;br /&gt;Sickly Looking Fish (20%) &lt;br /&gt;Brilliant Smallfish (18%) &lt;br /&gt;Bristle Whisker Catfish (16%) &lt;br /&gt;Old Skull (10%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Menethil Bay, Wetlands &lt;br /&gt;Rainbow Fin Albacore (56%) &lt;br /&gt;Oily Blackmouth (30%) &lt;br /&gt;Firefin Snapper (14%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенно ценятся рыбы и жемчужины, которые используются в других профессиях: &lt;br /&gt;Deviate Fish -- из нее варятся некоторые эликсиры в алхимии. &lt;br /&gt;Firefin Snapper -- используется для приготовления Fire Oil, которое нужно &lt;br /&gt;для алхимии, зачаровывания, шитья. &lt;br /&gt;Stonescale Eel -- используется для создания Stonescale Oil в алхимии. &lt;br /&gt;Oily Blackmouth -- для приготовления Blackmouth Oil, используемого в &lt;br /&gt;алхимии и зачаровывании. &lt;br /&gt;Small Lustrous Pearl -- кузнечное дело, шитье и кожевенное дело. &lt;br /&gt;Iridescent Pearl -- кузнечное дело, зачаровывание, шитье и кожевенное дело. &lt;br /&gt;Black Pearl -- кузнечное дело, зачаровывание, шитье и кожевенное дело. &lt;br /&gt;Golden Pearl -- зачаровывание, шитье и кузнечное дело. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любая зона содержит список рыб и предметов, которые можно поймать. Этот &lt;br /&gt;список одинаков для всех рыбаков, вот только высокий навык рыбалки дает &lt;br /&gt;куда больший шанс вытащить что-то из водных глубин, чем низкий. Т.е. навык &lt;br /&gt;рыбалки не определяет что вы сможете поймать в той или иной области, он &lt;br /&gt;лишь служит показателем насколько велик шанс выудить что нибудь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот мы и подобрались к экипировке. Под экипировкой понимают различные &lt;br /&gt;вещи/предметы, которые дают бонус к скиллу рыбака: удочки, шляпы, ботинки, &lt;br /&gt;перчатки и наживка. Некоторые удочки и наживку можно приобрести у &lt;br /&gt;продавцов, а более продвинутую экипировку получают только при прохождении &lt;br /&gt;квестов. Зачаровыватели (Enchanter) могут заколдовать перчатки, тем самым &lt;br /&gt;придав +5 ед. к навыку рыбака. Наживки же действуют ограниченное время (от &lt;br /&gt;5 до 10 мин.), поэтому лучше покупать сразу несколько штук. Для наживления &lt;br /&gt;приманки на крючок щелкните на ней правой кнопкой мыши, а затем левой &lt;br /&gt;кнопкой на удочке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже представлена экипировка, в которую вы можете облачить своего персонажа: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enchanted Gloves (+2) -- навык зачаровывания &lt;br /&gt;Nat Pagle&#039;s Extreme Anglin&#039; Boots (+5) -- требует 40 уровень и навык 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blump Family Fishing Pole (+3) -- требует 10 уровень и навык 1 (только для &lt;br /&gt;альянса) &lt;br /&gt;Strong Fishing Pole (+5) -- требует 10 уровень и навык 10 &lt;br /&gt;Big Iron Fishing Pole (+20) – требует 25 уровень и навык 100 &lt;br /&gt;Nat Pagle&#039;s Extreme Angler FC-5000 (+25) -- требует уровень 50 и навык 100 &lt;br /&gt;(только для орды) &lt;br /&gt;Seth&#039;s Graphite Fishing Pole (+20) -- требует 60 уровень и навык 200 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shiny Bauble (+25) -- длится 10 минут, стоит 50 меди, требует навык 1 &lt;br /&gt;Nightcrawlers (+50) -- длится 10 минут, стоит 1 серебра, требует навык 50 &lt;br /&gt;Bright Baubles (+75) -- длится 10 минут, стоит 2.5 серебра, требует навык 100 &lt;br /&gt;Flesh Eating Worm (+75) -- длится 10 минут, требует навык 100 &lt;br /&gt;Aquadynamic Fish Attractor (+100) -- длится 5 минут, стоит 2.5 серебра, &lt;br /&gt;требует навык 100 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lucky Fishing Hat (+5) и Arcanite Fishing Pole (+35) -- призы за 1 место в &lt;br /&gt;конкурсе Stranglethorn Fishing Extravaganza (конкурс врятли когда нибудь &lt;br /&gt;будет организован, так что на них можно не надеяться). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест для получения навыка Artisan. &lt;br /&gt;Для получения квеста вам необходимо достичь 35 уровня и навыка рыбалки 225 &lt;br /&gt;(без бонусов). Для обеих фракций квест один и тот же. &lt;br /&gt;Орда идет к Lumak’y в Valley of Honor (Orgrimmar), а альянс к Grimnur &lt;br /&gt;Stonebrand’y в Forlorn Cavern (Ironforge). Оба стартовых квестера отправят &lt;br /&gt;вас проведать Nat Pagle&#039;a в Dustwallow Marsh. Он находится в Tidefury Cove &lt;br /&gt;на юго-западе Theramore Island. Берем у него квест. Нам надо поймать по &lt;br /&gt;одному виду рыбы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Feralas Ahi -- Verdantis River, Feralas (62,52) &lt;br /&gt;Sar&#039;theris Striker -- Sar&#039;theris на юге Shadowprey Village (25,78 ) &lt;br /&gt;Savage Coast Blue Sailfin -- Savage Coast, за пределами Grom&#039; Gol Base &lt;br /&gt;Camp (29,23) &lt;br /&gt;Misty Reed Mahi Mahi -- Misty Reed Strand, Swamp of Sorrows (90,73) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никто не запрещает вам попробовать поймать их в других местах, но по этим &lt;br /&gt;координатам они точно есть. Для увеличения шансов прилепите к удочке &lt;br /&gt;наживку Aquadynamic Fish Attractor. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо знать: &lt;br /&gt;- некоторые области для рыбалки в Outland’e могут быть достигнуты только &lt;br /&gt;при помощи летающих маунтов. &lt;br /&gt;- некоторые виды рыб могут быть пойманы только в определенное время дня. &lt;br /&gt;- в Outland’e водятся рыбы, приготовив которых вы получите большой бонус к &lt;br /&gt;характеристикам. &lt;br /&gt;- многие области для успешной ловли требуют наличия наживок или других &lt;br /&gt;бонусов к навыку рыбалки. &lt;br /&gt;- иногда поплавок может не дергаться в течение всего времени ловли &lt;br /&gt;(попробуйте перезакинуть удочку). &lt;br /&gt;- рыбалке невозможно отучиться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эрик)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 20:43:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первая помощь</title>
			<link>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Местоположение тренеров First Aid Орда (Horde) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все (до 150) &lt;br /&gt;Arnok (Valley of Spirits, Orgrimmar) &lt;br /&gt;Mary Edras (The Rogues Quarter, Undercity) &lt;br /&gt;Nurse Neela (Brill, Trisfal Glades) &lt;br /&gt;Pand Stonebinder (Spirit Rise, Thunder Bluff) &lt;br /&gt;Rawrk (Razor Hill, Durotar) &lt;br /&gt;Vira Younghoof (Bloodhoof Village, Mulgore) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expert (до 225) &lt;br /&gt;Expert First Aid Book - покупается у Balai Lok&#039;Wein в Brackenwall Village, Dustwallow Marsh &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Artisan (до 300) &lt;br /&gt;Квест: Triage - начинается у Doctor Gregory Victor (Hammerfall, Arathi highlands) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master (до 375) &lt;br /&gt;First Aid Manual - продается у Aresella в Falcon Watch, Hellfire Peninsula &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местоположение тренеров First Aid Альянс (Alliance) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все (до 150) &lt;br /&gt;Byancie (Dolanaar, Teldrassil) &lt;br /&gt;Dannelor (Craftsman&#039;s Terrace, Darnassus) &lt;br /&gt;Fremal Doohickey (Menethil Harbour, Wetlands) &lt;br /&gt;Nissa Firestone (The Great Forge, Ironforge) &lt;br /&gt;Shaina Fuller (Catherdral Square, Stormwind City) &lt;br /&gt;Michelle Belle (Goldshire, Elwynn Forest) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expert (до 225) &lt;br /&gt;Expert First Aid Book - покупается у Deneb Walker в Stromgarde Keep, Arathi Highlands &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Artisan (до 300) &lt;br /&gt;Квест: Triage - начинается у Nissa Firestone (The Great Forge, Ironforge) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master (до 375) &lt;br /&gt;First Aid Manual - продается у Burko в Temple of Telhamut, Hellfire Peninsula &lt;br /&gt;********************************************************************************&lt;br /&gt;************************ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая помощь – вторичная обслуживающая профессия. Она позволяет создавать &lt;br /&gt;бинты и антидоты, за несколько секунд восстанавливающие некоторое &lt;br /&gt;количество здоровья или снимающие отравления ядом. Врачами могут быть &lt;br /&gt;абсолютно все, но особенно профессия полезна классам, не имеющим лечащие &lt;br /&gt;заклинания (воины, роги, колдуны, маги, охотники). Жрецы, друиды, паладины &lt;br /&gt;и шаманы используют навык первой помощи гораздо реже, однако в критических &lt;br /&gt;ситуациях бинты часто помогают им восстановить здоровье и сохранить &lt;br /&gt;оставшуюся ману. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бинты могут быть наложены как на себя, так и на любого другого персонажа. &lt;br /&gt;Колдуны и охотники нередко используют их для быстрого лечения своего &lt;br /&gt;питомца (Pet). В отличие от еды, первую помощь можно использовать находясь &lt;br /&gt;в бою. Однако стоит помнить, что процесс перевязки занимает 6-8 секунд &lt;br /&gt;(носит канальный характер) и может быть легко сорван врагом. Чтобы &lt;br /&gt;избежать этого, лучше нейтрализовать супостата на некоторое время &lt;br /&gt;(отправить в страх, взять в стан или овцу) и, отойдя подальше, перемотать &lt;br /&gt;раны. При перевязке другого игрока, риск срыва лечения удваивается: &lt;br /&gt;нейтрализовать могут вас или раненый схлопочет удар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запомните даже после сорванного лечения, тот кто ему подвергался, не может &lt;br /&gt;быть перевязан в течение еще 1 минуты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первую помощь можно выучить начиная с первого уровня вашего персонажа. &lt;br /&gt;Ниже представлен список тренеров и торговцев, а также где их можно найти: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда &lt;br /&gt;Apprentice и Journeyman &lt;br /&gt;Rawrk -- Razor Hill Barracks в Razor Hill (Durotar) &lt;br /&gt;Vira Younghoof -- Bloodhoof Village (Mulgore) &lt;br /&gt;Arnok -- Valley of Spirit (Orgrimmar) &lt;br /&gt;Pand Stonebinder -- Spirit Rise (Thunder Bluff) &lt;br /&gt;Nurse Neela -- Gallows&#039; End Tavern в Brill (Tirisfal Glades) &lt;br /&gt;Mary Edras -- Rogues&#039; Quarter (Undercity) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expert (книга) &lt;br /&gt;Balai Lok&#039;Wein -- Brackenwall Village (Dustwallow Marsh) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Artisan (квест) &lt;br /&gt;Arnok -- Valley of Spirit (Orgrimmar) квест дается с 40 уровня &lt;br /&gt;Для выполнения ищем Doctor Gregory Victor в Hammerfall (Arathi Highlands). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master &lt;br /&gt;Учится с книги &amp;quot;Master First Aid - Doctor in the House&amp;quot; (Hellfire Peninsula). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс &lt;br /&gt;Apprentice и Journeyman &lt;br /&gt;Dannelor -- Craftmen&#039;s Terrace (Darnassus ) &lt;br /&gt;Nissa Firestone -- Great Forge (Ironforge) &lt;br /&gt;Shaina Fuller -- Cathedral of Light (Stormwind) &lt;br /&gt;Byancie -- Dolanaar (Teldrassil) &lt;br /&gt;Fremal Doohickey -- Menethil Harbor (Wetlands) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expert (книга) &lt;br /&gt;Deneb Walker -- Stromgarde Keep (Arathi Highlands) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Artisan (квест) &lt;br /&gt;Nissa Firestone -- Great Forge (Ironforge) &lt;br /&gt;Для выполнения ищем Doctor Gustaf VanHowzen в Dustwallow Marsh. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master &lt;br /&gt;Учится с книги &amp;quot;Master First Aid - Doctor in the House&amp;quot; (Hellfire Peninsula). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего вы можете выучить 5 рангов профессии. Каждый ранг требует &lt;br /&gt;прокачанного до определенной планки навыка, уровень персонажа и некоторую &lt;br /&gt;сумму денег. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(1-75) Apprentice 10 меди (1 lvl) &lt;br /&gt;(75-150) Journeyman 5 серебра (нет) учится с навыка 50 &lt;br /&gt;(150-225) Expert 1 голд (нет) учится с навыка 125 (книга) &lt;br /&gt;(225-300) Artisan бесплатно (35 lvl) учится с навыка 225 (квест) &lt;br /&gt;(300-375) Master 5 голд ( ? lvl) учится с навыка 300 (книга) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для прокачки навыка нам потребуются различные ткани (Cloth) и мешочки яда &lt;br /&gt;(Venom Sac). Все виды тканей падают с гуманоидов, а мешочки с пауков. &lt;br /&gt;Обычные перевязки требуют по 1 куску ткани, а усиленные (Heavy) по 2 &lt;br /&gt;куска. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список необходимых ингредиентов, уровень навыка и производимый эффект: &lt;br /&gt;Linen Cloth &lt;br /&gt;Linen Bandage (1) -- лечит 66 ед. здоровья за 6 сек &lt;br /&gt;Heavy Linen Bandage (40) -- лечит 114 ед. здоровья за 6 сек &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wool Cloth &lt;br /&gt;Wool Bandage (80) -- лечит 161 ед. здоровья за 7 сек &lt;br /&gt;Heavy Wool Bandage (115) -- лечит 301 ед. здоровья за 7 сек &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Silk Cloth &lt;br /&gt;Silk Bandage (150) -- лечит 400 ед. здоровья за 8 сек &lt;br /&gt;Heavy Silk Bandage (180) -- лечит 640 ед. здоровья за 8 сек &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mageweave Cloth &lt;br /&gt;Mageweave Bandage (210) -- лечит 800 ед. здоровья за 8 сек &lt;br /&gt;Heavy Mageweave Bandage (240) -- лечит 1104 ед. здоровья за 8 сек &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Runecloth &lt;br /&gt;Runecloth Bandage (260) -- лечит 1360 ед. здоровья за 8 сек &lt;br /&gt;Heavy Runecloth Bandage (290) -- лечит 2000 ед. здоровья за 8 сек &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Netherweave Cloth &lt;br /&gt;Netherweave Bandage (300) -- лечит 2800 ед. здоровья за 8 сек &lt;br /&gt;Heavy Netherweave Bandage (325) -- лечит 3400 ед. здоровья за 8 сек &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Small Venom Sac &lt;br /&gt;х3 Anti-Venom (80) -- снимает яд до 25 уровня &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Large Venom Sac &lt;br /&gt;х3 Strong Anti-Venom (130) -- снимает яд до 35 уровня &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Huge Venom Sac &lt;br /&gt;Х1 Powerful Anti-Venom (300) -- снимает яд до 60 уровня &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шанс повышения навыка зависит от цвета перевязки, который вы хотите создать: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Grey = навык не повысится &lt;br /&gt;Green = малый шанс повышения навыка &lt;br /&gt;Yellow = высокий шанс повышения навыка &lt;br /&gt;Orange = 100% повышение навыка &lt;br /&gt;Red = вы не можете выучить способность, т.к. требуется более высокий навык &lt;br /&gt;первой помощи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо знать: &lt;br /&gt;- Умение повышается только при создании бинтов и антидотов, а не при их &lt;br /&gt;использовании. &lt;br /&gt;- Перевязки можно создавать в любом удобном для вас месте, т.к. не &lt;br /&gt;требуются какие либо инструменты и приспособления. &lt;br /&gt;- Следующая повязка может быть наложена не ранее чем через 60 сек. после &lt;br /&gt;первой. &lt;br /&gt;- На батлграунде (Battleground) продаются специальные бинты, которые &lt;br /&gt;используются только внутри зоны сражения. &lt;br /&gt;- От первой помощи невозможно отучится. Собственно это и не нужно, т.к. &lt;br /&gt;любой персонаж может иметь все 3 вторичные профессии (first aid, fishing, &lt;br /&gt;cooking). &lt;br /&gt;- Можно принимать пищу и перевязывать себя одновременно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение квеста для получения навыка Artisan. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суть квеста для обеих фракций одна и та же: не дать пациентам загнутся от &lt;br /&gt;полученных ранений. За отведенное время нужно вылечить 15 из 20 пациентов. &lt;br /&gt;Провал квеста будет засчитан, если умрут 6 раненых. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, приступим. &lt;br /&gt;Орда идет к Doctor Gregory Victor’y в Hammerfall (Arathi Highlands), а &lt;br /&gt;альянс к Doctor Gustaf VanHowzen’y в Dustwallow Marsh. После взятия &lt;br /&gt;задания у вас в сумке появятся 20 спец-бинтов (желательно вытащить их на &lt;br /&gt;панельку). Также нажмите кнопку V, для включения &amp;quot;полос жизни&amp;quot; над NPC. Вы &lt;br /&gt;оказались в комнате с 6 койками. На них будут появляться тяжело раненые &lt;br /&gt;(Critically injured), сильно раненые (Badly injured) и раненые (Injured). &lt;br /&gt;Тяжело раненые будут часто умирать до того как вы добежите до них и &lt;br /&gt;залечите, поэтому лучше сделать упор на сильно и слабо раненых товарищах. &lt;br /&gt;Бинтовать тяжело раненых имеет смысл только в том случае, когда вы &lt;br /&gt;находитесь в непосредственной близости к его койке. Слабо раненым будет &lt;br /&gt;становится все хреновее и они, постепенно, превратятся в тяжело раненых. &lt;br /&gt;После начала перевязки не двигайтесь с места до тех пор, пока она не &lt;br /&gt;закончится. Вылечив 15 пациентов, вы закончите квест и повысите планку &lt;br /&gt;навыка до Artisan. Если же вы провалили задание, то выбросьте все &lt;br /&gt;оставшиеся спец-бинты и возьмите квест заного.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эрик)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 20:42:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эльфы крови</title>
			<link>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кровавые Эльфы&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i030.radikal.ru/0908/a0/18fb353cd694.jpg&quot; alt=&quot;http://i030.radikal.ru/0908/a0/18fb353cd694.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавые Эльфы – раса, которая произошла от высших эльфов, охваченных демонической магией после разрушения Quel’Thalas’а Плетью в ходе Третьей Войны. В Burning Crusade, кровавые эльфы присоединились к Орде, желая воссоединится с принцем Kael’Thas’ом, который находится в Чужеземье. Их столица – город Silvermoon, на севере Eversong Woods, их отстроенной родины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;История&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Десять тысяч лет назад, во время правления королевы Azhara существовала секта, известная как Высокорожденные. Они играли с магией, что многие другие эльфы считали ересью, все больше подпадая под власть Колодца Вечности. После Великого Раскола, уничтожившего Колодец, многие Высокорожденные отправились на Восточный Континент, где основали государство Quel’Thalas. Там они создали Sunwell (Солнечный Колодец), и бодрствовали днем, в отличие от ночных эльфов. Их кожа поменяла цвет от фиолетового до бледного, как у людей и дварфов.&lt;br /&gt;Высшие эльфы помогали Альянсу в войне против Орды и Пылающего Легиона. Но во время Третьей войны, принц Arthas повел на них армию нежити, разрушил их королевство и развратил Sunwell. Большинство высших эльфов пали в той войне. В память о погибших братьях, выжившие стали называть себя «Sin’Dorei», что значит «Кровавые Эльфы», и мечтают отомстить за них.&lt;br /&gt;Без источника силы, у кровавых эльфов начался магический голод. Нуждаясь в поддержке после Третьей Войны, эльфы приняли помощь от нага. Это предательство было раскрыто Альянсом, и они были приговорены к казни. Принц Kael’Thas привел свой народ к свободе, во внепространственную пустошь Чужеземье – руины Дренора, где заключил союз с Illidan’ом, который пообещал предоставить им новый источник магии, перекачивая хаотическую энергию демонов. Вместе со своими союзниками нага, Illidan принудил эльфов завоевать Чужеземье.&lt;br /&gt;Сделав Illidan’а&amp;#160; Повелителем Чужеземья, кровавые эльфы последовали за ним к Icecrown Glacier, чтобы уничтожить Короля Мертвых, но их планам помешал Arthas, который ранил Illidan’а и вынудил его войска отступить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кровавые Эльфы как играемая раса&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стартовая зона Кровавых Эльфов – Sunstrider Isle, на северо-западе Eversong Woods. Далее на юге находится локация Ghostlands, рассчитанная на 10-20 уровни, с высокоуровневым интансом – королевством лесных троллей Zul’Aman.&lt;br /&gt;Столица эльфов Silvermoon разделена на две части – город и руины. Они разделены Мертвым Шрамом (Dead Scar), который служит напоминанием об Arthas’е, который однажды прошел здесь со своей армией нежити&lt;br /&gt;Их маунт - Hawkstriders.&lt;br /&gt;Языки Кровавых эльфов – Sindassi и Orish.&lt;br /&gt;Доступные классы: Охотник (Hunter), Жрец (Priest), Колдун (Watlock), Разбойник (Rouge), Маг (Mage) и Паладин (Paladin).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Классы&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классы доступные кровавым эльфас:&lt;br /&gt;Охотник (Hunter) &lt;br /&gt;Жрец (Priest) &lt;br /&gt;Колдун (Warlock) &lt;br /&gt;Разбойник (Rouge) &lt;br /&gt;Маг (Mage) &lt;br /&gt;Паладин (Paladin) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда список классов, доступных кровавых эльфов был впервые опубликован, это взволновало некоторых игроков, так как эльфы – единственная раса, которой недоступен класс «воин».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Расовые способности&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mana Tap &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отнимает 50 единиц маны у противника и поражает arcane energy применившего заклинание на 10 мин. Захваченная мана собирается в поток мощной энергии, после чего может быть использована для усиления способности Arcane Torrent. Эффект от способности можно увеличить в 3 раза. Время перезарядки – 30 сек. Эффект увеличивается с ростом уровня, и просчитывается по формуле 50+1*уровень. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Arcane Torrent &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все враги, находящиеся за 8 ярдов от применившего способность не могут применять заклинания в течении 8 сек. Кроме того, применивший получает 20 энергии/12 маны для примения Mana Tap.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Arcane Affinity &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;+15 к навыку зачаровывания (enchanting).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Magic Resistance &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Навык сопротивление всем видам магии увеличен на 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жрецы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Расовые бонусы всем кровавым элфам жрецам:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Feedback&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После нападения на заклинателя, он наносит 8 shadow damage, а повреждения, наносимые напавшим уменьшаются на 2 на две минуты (Ранг 1).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Consume Magic &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рассеивает Magic effect заклинателя, и дает 120-154 маны (453-488 маны на 70 уровне).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эрик)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 11:56:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нежить</title>
			<link>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s47.radikal.ru/i118/0908/b5/411c3c83c77a.jpg&quot; alt=&quot;http://s47.radikal.ru/i118/0908/b5/411c3c83c77a.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Освободившись из-под власти Короля Мертвых, предательская часть нежити стремится сохранить свою волю и уничтожить всех, кто выступает против них. Известные как Отрекшиеся, они целиком посвятили себя служению королеве банши Sylvanas Windrunner. Эти темные воины построили тайную крепость под руинами бывшей столицы Лордерона. В глубинах Tirisfal Glades были возведены лабиринты Undercity, растущей цитадели зла. В его темных стенах, Королевское Общество Аптекарей создает для своей повелительницы новую чуму, которая должна уничтожить не только ненавистную ими Плеть, но и остатки человечества. Чтобы достигнуть своих темных целей, Отрекшиеся были вынуждены вступить в союз с грубыми и примитивными расами Орды. Не испытывая особого чувства&amp;#160; долга к своим новым союзникам, они обманом втянули их в войну их врага – Короля Мертвых. Только время покажет, как эти приверженцы рока смогут справится со своей целью отомстить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нежить как играемая раса&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Стартовая зона нежити – Deathknell, на западе Tirisfal Glades. На юге находиться локация Silverpine Forest для игроков 10-20 уровней.&lt;br /&gt;Столица нежити – Undercity.&lt;br /&gt;Маунт нежити – Skeletal Horse.&lt;br /&gt;Их языки - Gutterspeak and Orcish. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Классы&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Классы доступные нежити.&lt;br /&gt;Воин (Warrior) &lt;br /&gt;Маг (Mage) &lt;br /&gt;Жрец (Priest) &lt;br /&gt;Колдун (Warlock) &lt;br /&gt;Разбойник (Rouge) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Расовые способности&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Will of the Forsaken&lt;/strong&gt; – активная.&lt;br /&gt;Делает героя неуязвимым к эффектам Fear (Страха), Sleep (Сна), and Charm (Очаровывания). Длится 5 сек. Время перезарядки – 2 мин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cannibalize&lt;/strong&gt; - активная &lt;br /&gt;Восстанавливает 7% здоровья каждые 2 сек., поедая трупы гуманоидов или нежити в радиусе 5 ярдов. Длится 10 сек. Время перезарядки – 2 мин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Underwater Breathing&lt;/strong&gt; – пассивная.&lt;br /&gt;Герой может дышать под водой на 300% дольше обычного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shadow Resistance&lt;/strong&gt; – пассивная.&lt;br /&gt;+10 к Сопротивлению Теневым атакам (Shadow Resistance).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эрик)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 11:54:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тролли</title>
			<link>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Тролли&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i168/0908/21/c9b886b358d1.jpg&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i168/0908/21/c9b886b358d1.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дикие тролли джунглей которые живут на островах Южных Морей, известны своей жестокостью и таинственными верованиями. Свирепые и суеверные, коварные тролли питают бурную ненависть ко всем остальным расам. &lt;br /&gt;Но одно из их племен, встретившись с Вождем орков Thrall’ом и его могущественной Ордой, поменяли свои традиции. Племя Darkspear было изгнано из Stranglethorn Vale и едва не уничтожено водяными морлоками. Но, благодаря Thrall’у и его Орде, они были спасены. В благодарность, тролли поклялись в вечной верности Орде.&lt;br /&gt;Во главе c хитрым Охотником Тени Vol’jin’ом, тролли теперь поселились в Durotar’е вместе с орками. Их деревня, названная в честь их бывшего вождя Sen’jin’а, находится на восточном побережье этой суровой скалистой земли. Darkspear также владеет путями в джунглях Echo isles.&lt;br /&gt;Как часть Орды, тролли стали лояльны и к могучим тауренам, но с недоверием относятся к Отрекшимся, считая, что они приносят раздор и несчастья в ряды союзников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тролли как играемая раса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В игре World of Warcraft можно играть только троллями из племени Darkspear. Тролли не имеют собственной столицы, они имеют общий главный город (Orgrimmar) и стартовую зону (Valley of Trials) с расой орков. Лидера их клана, Vol’jin’а можно найти в палатах Thrall’а в Orgrimmar’е.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классы доступные троллям&lt;br /&gt;Охотник (Hunter) &lt;br /&gt;Маг (Mage) &lt;br /&gt;Жрец (Priest) &lt;br /&gt;Разбойник (Rouge) &lt;br /&gt;Шаман (Shaman) &lt;br /&gt;Колдун (Warlock) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Расовые способности&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Berserking&lt;/strong&gt; – активная.&lt;br /&gt;Увеличивает скорость атаки и приминения заклинаний на 10 сек. Скорость увеличена на 10% при полном показателе здоровья и может увеличиться до 30% с утерей здоровья. Скорость перезарядки – 3 мин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Regeneration&lt;/strong&gt; – пассивная.&lt;br /&gt;Скорость регенерации здоровья увеличена на 10%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Beast Slaying&lt;/strong&gt; – пассивная.&lt;br /&gt;Урон, наносимый тварям (beasts) увеличен на 5%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Throwing Specialization&lt;/strong&gt; – пассивная.&lt;br /&gt;Навык метания оружия увеличен на 5 ед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bow specialization&lt;/strong&gt; – пассивная.&lt;br /&gt;Навык стрельбы с лука увеличен на 5 ед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, жрецы троллей получают дополнительные способности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hex of Weakness&lt;/strong&gt; – активная.&lt;br /&gt;Ослабляет врага, уменьшая наносимый им урон на 2 (35 на 70 уровне) и уменьшает эффективность лечения его на 20%. Длится 2 мин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shadowguard&lt;/strong&gt; – активная.&lt;br /&gt;Применивший заклинание окружается тенями. Если на него нападут, напавший получает 20 (130 на 68 уровне) теневого урона (shadow damage). Повреждение наносится с перерывом в несколько секунд и не начисляет аггро. Длится 10 мин.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эрик)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 11:43:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://splitworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
